Povežite se s nama

Vijesti iz kluba

'Bijes 2' izdiže se iznad sa svojim neonski obloženim pustošima i borbom protiv kinetičke obrade

Objavljeno

on

Bijes

Svjedok!

Ako i ti, poput mene, još uvijek nisi dobio punu pomoć za post apokaliptiku, Mad Max: Fury Road- stilizirana dobrota onda ne tražite dalje. Rage 2 je ludnica u stilu Georgea Millera u pustoši koja je mnogo nasilnije shvaćanje podžanra.

Prvi Bijes je najpoznatiji po svom kraju... ili potpunom nedostatku tamo. No, programeri koji stoje iza ovog unosa potpuno su svjesni te činjenice i nadoknađuju je na razne načine, a neki čak koriste i meta pristup. Dobra vijest je da ne morate igrati prvu igru ​​da biste uskočili u akciju Rage 2. Za one koji su igrali prvu igru, postoji nekoliko likova, lokacija i priča kojih se možda sjećate iz prve igre, ali ništa značajno.

In Rage 2 ti si Walker, rendžer pustoši. Ovo je očit i smiješan namig liku Chucka Norrisa Walker Texas Ranger a ja sam sto posto ovdje zbog počasti. Tijekom prvih nekoliko minuta igre, vašu bazu napada moćna skupina poznata kao Autoritet. Tijekom borbe, dobri momci su desetkovani. Walker ga uzima u ruke svog Rangerskog odijela kako bi se osvetio vlasti i održao neki privid reda u ludom krajoliku.

Odatle se upoznajete s ogromnim otvorenim svijetom. Ovaj dio igre mi je u početku bio pomalo neodoljiv. Ne zbog goleme veličine pješčanika, već zbog sporednih misija i skrivenih lokacija koje se neprestano gomilaju, brkaju i stiskaju. Mislim, postaje intenzivno. Svaki put kada razgovarate s ključnim NPC-om ili se vozite do točke interesa na svom putovanju, igra se nakuplja u još jednoj oznaci lokacije na vašoj karti. To je sve prije nego što sam se navikao na igru, svijet ili raspored. Nije pomoglo ni to što istovremeno učite sustave za nadogradnju za svoja odijela, oružje i vozilo.

Odavde je pustoš vaša hiper-obojena kamenica. To znači da ste u mogućnosti susresti se s neprijateljskim kampovima, preprekama na cestama, potragom za blagom, utrkom, lovom na glave, prebivalištem u tamnicama i još mnogo toga. Oh, i naravno, možete pratiti središnji narativ igre koji uključuje posjetu ključnim vođama na karti kako biste okupili nešto poznato kao "Projekt bodež" kako biste srušili autoritet.

Kombinacija snaga koje stoje iza Avalanche Studio i id Software okuplja se kako bi donijela golem i vrlo oštar prikaz post apokaliptične pustoši. Osim toga, postoji nevjerojatna kinetika Sudbina-stilizirani pristup veličini prilično okrutne borbe.

Borba je brza, uzbudljiva i ispunjena zadovoljavajućim količinama krvi. Nizanje i miješanje taktike napada s vašim nanotritnim sposobnostima i ogromnim arsenalom oružja (koje uključuje BFG 9000) je nešto što je potpuna eksplozija. ZATO su stvorene video igre. Dodatak rabljenog oružja poput granata i nadogradivog krilnog štapa (namigivanje Glaiveu iz Krulla) samo dodaje veću veću količinu čiste zabave.

Rage 2

Povezivanje ovih napada zajedno pomaže u stvaranju kombiniranih točaka koje čine vaš mjerač overdrivea. Jednom kada se napuni vaš mjerač overdrivea pokreće vas i vaše nanotritno odijelo i sposobnosti oružja na sljedeću razinu dopuštajući potpuni kaotični pokolj, u nizu napada u stilu berserka. To svakom vašem oružju daje sposobnost koju prethodno nisu mogli ostvariti. Na primjer, sačmarica može ubiti više neprijatelja jednim udarcem.

Nisam bio obožavatelj ovih početaka igara. Bio sam spreman na puno punk rock stava koji je obećavao marketing, a on tek počinje s pop stilom. Da ne spominjemo priču koja pokreće cijelu ovu stvar je da su teritorijske igre zagazile više od nekoliko puta. To je sve što govori da igra postaje vraški puno bolja i da drži obećanje o hardcore punk rock aspektu onoga što smo vidjeli na prošlogodišnjem E3-u iu sljedećim najavama igara. Samo se malo čeka da stignemo tamo.

Ovdje također treba napraviti puno nadogradnje. Ovi modovi su napravljeni korištenjem modifikacija oružja i shema koje se mogu naći u svijetu ili kupiti u trgovinama. Najveće i najzahtjevnije izmjene primjenjuju se na vaše Ranger odijelo. One nude izmjene koje daju dodatne i uzbudljive plesne korake koje pomažu u povezivanju ludih kombinacija. Slično kao otvoreni svijet koji vam je u početku gurnut u lice, sustav nadogradnje također može biti pomalo zastrašujući. Moj savjet je da se samo zabavite igrajući se s kupnjama u trgovini i modifikacijama. Čini se kao mnogo više eksperiment nego što bi trebao, ali ima i nešto zabavno u toj eksperimentalnoj alkemiji igara.

Rage 2

Najveći i najizrazitiji negativ za Rage 2 dolazi sa svojim pristupom voznoj mehanici. Postoji cijela hrpa stvarno cool Cestni ratnik gledajući vozila koja čine krajolik i možete ih sve voziti. Izuzetno je žalosno da vožnja nema težinu. Mesnatost Mad Max igrica vožnja ozbiljno nedostaje Rage 2. Potpuno se mogu zamisliti prema novom pristupu, ali se vožnja na kraju osjeća manje nego uzbudljivo i više kao zadatak koji se ponavlja da biste došli od mjesta do mjesta umjesto nečega što vas veseli. Kontrole za vožnju uopće nisu zategnute i trebaju potpuni remont iz temelja. Možda slično kao Vještica iii i njegovu početnu užasnu mehaniku jahanja, tim razvojnih inženjera može popraviti neku bolju mehaniku vožnje. Ali za sada je prilično loše.

Osim toga, ljudi s kojima radite u svijetu, kao i loši dečki, na kraju se jednostavno osjećaju napola shvaćeni. Ostavljanje određenih misija priče osjećati se pomalo praznim i ne baš nagrađujućim. Iako, slično kao i sa Just Cause i Sudbina, stvarno vjerujem da ti aspekti nisu bili u fokusu. Osjećam da je pristup namjerno preferirao ogoljenu punk pjesmu od minute i trideset sekundi od orkestrirane balade i zbog svoje sulude akcije dobiva prolaz.

Rage 2 ima više od nekoliko sličnosti s prijašnjim pucačima otvorenog svijeta, ali ono što zaista blista je u svojoj estetici ludog svijeta obloženom neonskom bojom, kao i u maestralno inventivnom i zabavnom pristupu borbi. Ono što bi moglo početi kao svakodnevni FPS s otvorenim svijetom, završilo bi kao rado iskustvo u krvavi, iznad vrhunske akcije koja je jednaka Sudbina i Wolfenstein. S vraški puno toga za napraviti izvan misije priče i plana puta DLC već najavljeno, Rage 2 vrijedan je anarhije igranja koju donosi na bezumno zabavan stol za prskanje metaka.

Rage 2 je sada na PC-u, PS4 i Xbox One.
Kôd za recenziju na Xbox One.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li je gledati?

Kliknite za komentiranje

Za objavu komentara morate biti prijavljeni Prijava

Ostavi odgovor

Filmovi

Filmska franšiza 'Evil Dead' dobiva DVA nova obroka

Objavljeno

on

Za Fedea Alvareza bio je rizik ponovno pokrenuti horor klasik Sama Raimija Zli mrtvi 2013. godine, ali se taj rizik isplatio pa tako i njegov duhovni nastavak Zlo mrta 2023. Sada Deadline javlja da serija dobiva, ne jedan, nego dva svježi unosi.

Već smo znali za Sébastien Vaniček nadolazeći film koji zadire u svemir Deadite i trebao bi biti pravi nastavak najnovijeg filma, ali smo uvjereni da Francis Galluppi i Slike Kuće Duhova rade jednokratni projekt smješten u Raimijevom svemiru temeljen na ideja da Galluppi ubacio samom Raimiju. Taj koncept se drži u tajnosti.

Zlo mrta

"Francis Galluppi je pripovjedač koji zna kada nas treba ostaviti da čekamo u kipućoj napetosti, a kada nas treba udariti eksplozivnim nasiljem", rekao je Raimi za Deadline. "On je redatelj koji pokazuje neuobičajenu kontrolu u svom dugometražnom prvijencu."

Ta značajka nosi naslov Posljednja postaja u okrugu Yuma koji će biti objavljen u kinima u Sjedinjenim Državama 4. svibnja. Prati trgovačkog putnika, "nasukanog na ruralnom odmorištu u Arizoni", i "bačen je u strašnu situaciju taoca dolaskom dvojice pljačkaša banaka bez imalo grižnje savjesti o okrutnosti - ili hladnog, tvrdog čelika - da zaštite svoje krvavo bogatstvo."

Galluppi je nagrađivani redatelj kratkih znanstveno-fantastičnih/horor filmova čija hvaljena djela uključuju Visoki pustinjski pakao i Projekt Gemini. Možete pogledati cijelo uređivanje Visoki pustinjski pakao i teaser za Blizanci u nastavku:

Visoki pustinjski pakao
Projekt Gemini

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li je gledati?

Nastaviti čitanje

Filmovi

'Nevidljivi čovjek 2' je "bliži nego što je ikad bio" događanju

Objavljeno

on

Elisabeth Moss u vrlo dobro promišljenoj izjavi izjavio je u intervjuu za Sretna tužna zbunjena iako je bilo nekih logističkih problema za to Nevidljivi čovjek 2 postoji nada na horizontu.

Voditelj podcasta Josh Horowitz upitao o praćenju i ako mahovina i redatelj leigh whannell bili išta bliže pronalaženju rješenja za njegovo stvaranje. "Bliže smo nego što smo ikad bili da ga razbijemo", rekao je Moss uz veliki smiješak. Njezinu reakciju možete vidjeti na 35:52 označite u videu ispod.

Sretna tužna zbunjena

Whannell je trenutno na Novom Zelandu i snima još jedan film o čudovištima za Universal, Čovjek vuk, što bi mogla biti iskra koja zapali Universalov problematični koncept Mračnog svemira koji nije dobio nikakav zamah od neuspjelog pokušaja Toma Cruisea da uskrsne Mumija.

Također, u videu podcasta, Moss kaže da jest ne u Čovjek vuk filma tako da su sve spekulacije da se radi o crossover projektu ostale u zraku.

U međuvremenu, Universal Studios je usred izgradnje cjelogodišnje kuće duhova Las Vegas koji će prikazati neka od njihovih klasičnih kinematografskih čudovišta. Ovisno o posjećenosti, ovo bi mogao biti poticaj koji studiju treba kako bi još jednom zainteresirao publiku za svoje IP adrese stvorenja i kako bi se na temelju njih snimilo više filmova.

Projekt u Las Vegasu trebao bi se otvoriti 2025., što se podudara s njihovim novim pravim tematskim parkom u Orlandu tzv. Epski svemir.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li je gledati?

Nastaviti čitanje

Vijesti iz kluba

Serija trilera Jakea Gyllenhaala 'Pretpostavljena nevinost' dobiva prijevremeni datum prikazivanja

Objavljeno

on

Jake Gyllenhaal smatran je nevinim

Ograničena serija Jakea Gyllenhaala Pretpostavlja se da je nevin pada na AppleTV+ 12. lipnja umjesto 14. lipnja kako je prvotno planirano. Zvijezda, čija Kuća na cesti ponovno pokretanje ima donio mješovite kritike na Amazon Prime, prihvaća male ekrane po prvi put otkako se pojavio Ubojstvo: život na ulici u 1994.

Jake Gyllenhaal u filmu "Pretpostavlja se nevin"

Pretpostavlja se da je nevin proizvodi David E. Kelley, Bad Robot JJ Abramsai Warner Bros Riječ je o adaptaciji filma Scotta Turowa iz 1990. u kojem Harrison Ford glumi odvjetnika koji obavlja dvostruku dužnost istražitelja tražeći ubojicu svog kolege.

Ove vrste seksi trilera bile su popularne 90-ih i obično su sadržavale obratne završetke. Evo trailera za original:

Prema Rok, Pretpostavlja se da je nevin ne udaljava se daleko od izvornog materijala: “...the Pretpostavlja se da je nevin Serija će istraživati ​​opsesiju, seks, politiku te moć i granice ljubavi dok se optuženi bori da održi svoju obitelj i brak.”

Sljedeći za Gyllenhaala je Guy Ritchie akcijski film pod nazivom U Sivom planirano za izlazak u siječnju 2025.

Pretpostavlja se da je nevin je ograničena serija od osam epizoda koja će se emitirati na AppleTV+ od 12. lipnja.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li je gledati?

Nastaviti čitanje