Povežite se s nama

Vijesti iz kluba

Prikaz: Dark Souls III je ipak najbolja igra za duše

Objavljeno

on

Počinjem vjerovati da su nas igre razmazile. Većinu nas pretvorili su u bebe. Bebe velike ole, koje su navikle da mogu primiti štetu, skrivaju se iza nečega 3 sekunde, potpuno zacjeljuju, iskaču, nastavljaju borbu, ispiru, ponavljaju.

Tada vam dolaze igre iz serije Dark Souls ”da vas lupe po ruci, posrami vas i podsjete da možda nismo toliko dobri u igranju kao što smo mislili.

Najnoviji "Dark Souls III" FromSoftware-a uskoro će se pustiti pred svijetom, a njegovi pahuljice strvine traže meso dugogodišnjih obožavatelja i pridošlica. Stoji samopouzdano, hrabro mašući na vjetru noseći majicu s natpisom "umro si".

Izvukao sam se iz svog razmaženog života u filmu "The Division" Toma Clancyja, gdje se ispostavilo da sam sve što sam radio galirantovao oko zvukova "pew pew" i ponekad mislio da igram izazovnu igru. To je sve dok nisam dobio "Dark Souls III" i drogirao se u gaming pakao ... ugodan pakao.

Slično kao i Cynobites u "Hellraiseru" Clivea Barkera, "Dark Souls III" ima "takve znamenitosti da vam pokažu" i mnoštvo mučenja koja vas provode.

Tamno Duše III

Reći ću da ovaj ulazak ipak ima pristojnost da krene malo lakše nego prethodne dvije utakmice. To vam daje samo dovoljno samopouzdanja da vjerujete da ste "dobri" u igranju. To je lažni osjećaj postignuća, dok se upuštate dalje u svijet igra vas brzo podsjeti da vas satre čekićem poteškoća. Ali zajedno s tim izazovom dolazi i jedna od najisplativijih igara koje sam ikad igrao.

Vodeći redatelj, posljednja uloga "Duše" Hidetaka Miyazakija pronalazi da je vaš lik jednostavno poznat kao Pepeljasti u Kraljevstvu Lothric. Bliži se kraj svijeta, na vama je da lovite Gospodara pepeog i zadržite kakav-takav red u Lothricu.

Koliko god svijet "Dark Souls" osjeća i izgleda mračan i beznadan, istovremeno ima bijesnu ljepotu ugrađenu u njegove razine. Stalno sam se radovao pristupu sljedećem području, makar samo kako bih vidio koje nove arhitekture i mogućnosti istraživanja može ponuditi. Raznolikost dizajna razina ide iznad i šire, na gotovo hipnotičkoj razini kako bi vas duboko ukorijenili u igranje. Iako postoji nekoliko ponavljajućih razina iz prethodnih igara "Souls", to nije ništa preteško ili bilo što što se osjeća prisiljeno. U kosti ovih razina ugrađena je stravična ljepota koja je jedinstvena i nešto bih rado posjetila za buduća igranja.

Jedna od mojih najdražih novih značajki u "Dark Souls III" moraju biti "vještine oružja". To su posebni potezi koje različito oružje može izvesti u slučaju gubitka žarišta. Na primjer, neki su sposobni srušiti neprijatelje u zrak, ili završiti juriš eksplozijom groma ili sposobni za žestoki napad. Ovi snažni napadi ključni su u srcu bitke i omogućuju vam isprobavanje mnoštva kombinacija kada ih želite upariti s različitim štitovima ili štabovima.

Ove "vještine oružja" uparene s različitim kombinacijama lijeve i desne ruke čine potpuno jedinstveno iskustvo za tako mali ugađanje. To dovodi do obilja načina pristupanja neprijateljima u borbi.

Neprijatelji u ovoj igri su raznoliki i obilni. Postoji mnoštvo različitih noćnih mora koje potiču neprijatelje u ovom ulasku u „duše“. Prilično sam siguran da je FromSoftware ukrao neprijateljske dizajne iz dubina pakla. Iako se većina igara fokusira na stvaranje izgleda neprijateljskog tipa i šefa ili dvojice, "Dark Souls" stvara sam izgled stvarnog pakla u svakom neprijatelju koji ga okupira.

Mračne duše

Ne razlikuje se ni izgled neprijatelja, svaki neprijatelj dolazi sa svojim stilom borbe. Neki će vas napasti poput bijesne zvijeri, grozničavo se sijekući i kandžirajući. Dok su drugi proračunatiji i metodičniji prema svojim napadima. Ponekad se čini da gledaju u vaš kontroler kako bi se suprotstavili vašem sljedećem potezu. AI u ovom je raznolik i strateški, što stvara ludo izazovno iskustvo.

Vratile su se one zloglasne bitke šefova "Dark Soulsa" koje nude istu nevjerojatnu razinu dizajna likova. Nisam imao puno problema s ovim ulaskom, ali jedna od manjih zamjerki koje sam imao je kako neki šefovi imaju pristup točno napadu kao šefovi s kojima ste se ranije borili. To ne znači da su sve bitke takve, zapravo ima više raznolikosti nego što je ponovljenih radnji. Ovaj unos ima najizazovnije šefovske bitke koje sam ikad vidio u igri „duše“. Postoji nekoliko tučnjava sa šefovima zbog kojih sam zamalo spustio kontrolu i prešao na nešto drugo. Da nije bilo lijepog dizajna nivoa i uzbuđenja koje dobijete nakon što pretučete šefa ili dovršite područje, odustao bih.

Možete odabrati vrstu svog lika i poigrati se s tim na početku. Iako bih obično išao s čarobnjakom, ovaj sam put odlučio na to s ubojicom. Ovo je stvorilo nekoliko zanimljivih izazova na putu i doista mi je dalo ideju o tome na koliko se načina može igrati kroz igru ​​„Souls“. U prijašnjim iskustvima igru ​​sam završio s jednim likom i nikad se nisam osvrtao. Ovaj put, "duše" nude previše raznolikosti da joj barem ne daju drugu ili treću igru.

Ovo su "Mračne duše" koje tražite. Ovo su "Mračne duše" koje volite. Dodatak nekoliko novih alata poput "vještina oružja" samo čini iskustvo toliko slađim. Da moram ocijeniti svoja iskustva s "dušama", stavio bih "Dark Souls III" na svoje gornje mjesto, zatim "Dark Souls 1", a zatim "Dark Souls 2." Svakako, možda bih jednom ili dvaput zaplakao od frustracije, sigurno da se moji susjedi pitaju jesam li mrtav ili umirem zbog vrištanja "NOOOOOOOO!" toliko puta usred noći, ali na kraju dana to je najveći osjećaj postignuća koji je bilo koja igra ikad ponudila. Neka formula ostane ista, neka ove igre dolaze. "Dark Souls 3" nosi ludog genija svojih prethodnika i usavršava ga.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentiranje

Za objavu komentara morate biti prijavljeni Prijava

Ostavi odgovor

Vijesti iz kluba

Radio tišina više nije vezana za 'Bijeg iz New Yorka'

Objavljeno

on

Radio tišina sigurno je imao uspona i padova tijekom prošle godine. Prvo, rekli su da ne bi režirao još jedan nastavak Vrištati, ali njihov film Abigail postao kino hit među kritičarima i navijača. Sada, prema Comicbook.com, neće ganjavati Bijeg iz New Yorka ponovno to je najavljeno krajem prošle godine.

 tyler gillett i Matt Bettinelli Olpin su dvojac koji stoji iza redateljsko-produkcijskog tima. Razgovarali su sa Comicbook.com a kada se ispituje o Bijeg iz New Yorka projekta, Gillett je dao ovaj odgovor:

“Nismo, nažalost. Mislim da se takvi naslovi već neko vrijeme pojavljuju i mislim da su to nekoliko puta pokušali izbaciti iz blokova. Mislim da je to u konačnici samo škakljivo pitanje prava. Na njemu je sat, a mi jednostavno nismo bili u poziciji da napravimo sat, u konačnici. Ali tko zna? Mislim da je, gledajući unatrag, ludo što bismo mislili da bismo, post-Vrištati, zakoračite u franšizu Johna Carpentera. Nikad ne znaš. Još uvijek postoji interes za to i imali smo nekoliko razgovora o tome, ali nismo vezani ni u kakvom službenom svojstvu.”

Radio tišina tek treba najaviti nijedan od svojih nadolazećih projekata.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nastaviti čitanje

Filmovi

Sklonište na mjestu, novi trailer za 'A Quiet Place: Day One'

Objavljeno

on

Treći dio A Tiho mjesto franšiza bi trebala biti objavljena samo u kinima 28. lipnja. Iako je ovaj minus John Krasinski i Emily Blunt, i dalje izgleda zastrašujuće veličanstveno.

Za ovaj unos se kaže da je spin-off i ne nastavak serijala, iako je tehnički više prequel. Predivno Lupita Nyong'o zauzima središnje mjesto u ovom filmu, zajedno s Joseph quinn dok plove New Yorkom pod opsadom krvožednih izvanzemaljaca.

Službeni sinopsis, kao da nam treba, je “Doživite dan kada je svijet utihnuo”. To se, naravno, odnosi na vanzemaljce koji se brzo kreću i koji su slijepi, ali imaju pojačan sluh.

Pod vodstvom Michael Sarnoskja (Svinja) ovaj apokaliptični napeti triler bit će objavljen istog dana kad i prvo poglavlje trodijelnog epskog vesterna Kevina Costnera Horizont: Američka saga.

Koju ćete prvu vidjeti?

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nastaviti čitanje

Vijesti iz kluba

Rob Zombie pridružuje se McFarlane Figurine liniji “Music Maniacs”.

Objavljeno

on

Rob Zombie pridružuje se rastućoj ekipi legendi horor glazbe za McFarlane kolekcionarstvo. Tvrtka igračaka, na čelu s Todd McFarlane, radila je svoje Filmski manijaci liniju od 1998. godine, a ove godine kreirali su novu seriju tzv Glazbeni manijaci. To uključuje legendarne glazbenike, Ozzy Osbourne, Alice Cooperi Policajac Eddie iz Iron Maiden.

Dodatak tom popisu ikona je redatelj Rob Zombie bivši član benda Bijeli zombi. Zombie je jučer putem Instagrama objavio da će se njegov lik pridružiti liniji Music Maniacs. The "Drakula" glazbeni video inspirira njegovu pozu.

Napisao je: Još jedna zombi akcijska figura stiže vam @toddmcfarlane ☠️ Prošlo je 24 godine od prvog što mi je napravio! Lud! ☠️ Naručite odmah! Dolazi ovo ljeto.”

Ovo neće biti prvi put da je Zombie predstavljen s tvrtkom. Davne 2000. godine, njegov lik bila inspiracija za izdanje “Super Stage” gdje je opremljen hidrauličkim pandžama u diorami napravljenoj od kamenja i ljudskih lubanja.

Za sada, McFarlane's Glazbeni manijaci kolekcija je dostupna samo za predbilježbu. Figura zombija ograničena je samo na 6,200 komada. Naručite svoj unaprijed u Web stranica McFarlane Toys.

Specifikacije:

  • Nevjerojatno detaljna figura veličine 6 inča koja prikazuje ROB ZOMBIE
  • Dizajniran s do 12 točaka artikulacije za poziranje i igru
  • Dodaci uključuju mikrofon i stalak za mikrofon
  • Uključuje umjetničku karticu s numeriranom potvrdom o autentičnosti
  • Predstavljeno u pakiranju prozorske kutije na temu Music Maniacs
  • Sakupite sve metalne figure McFarlane Toys Music Maniacs
Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nastaviti čitanje