Povežite se s nama

Vijesti iz kluba

Horor društvene igre: Evolucija kutije

Objavljeno

on

Svi smo igrali društvene igre sa svojim obiteljima i prijateljima, sjedeći za stolom izmjenjujući se i nadamo se proglašavajući se pobjednicima. A ako vaš bolni brat gubitnik ne odustane usred igre, to može biti značajno iskustvo povezivanja za sve.

Društvene igre postoje stoljećima od staroegipatske igre Senet do one rastrgane kopije Candylanda koja podupire težinu Monopola i Scrabblea u ormaru vaše obitelji. No društvene igre ponovno se pojavljuju, posebno na tržištu horora.

Sara Miguel, koordinatorica marketinga Kriptozoik, kreatori popularne društvene igre "Hodajući mrtvac" kaže da su društvene igre definitivno sazrele, „Igre su za više od samo djece, jer ljudi konačno shvaćaju igre ozbiljno. Nekada su bile tromjesečna diverzija. Sada su tjedni hobi.”

Box Horror Gaming nikada nije bio popularniji

Box Horror Gaming nikada nije bio popularniji

Nicolas Raoult, koautor još jedne popularne horor društvene igre "Zombicid" za Igre giljotine slaže se da se kultura mijenja i da se ljudi žele ponovno povezati društveno, a ne elektronički, "Zapadna civilizacija je upravo prošla kroz tehnološko svitanje", kaže on, "Godinama su se strojevi razvijali kako bi proširili dobrobit svakog pojedinca. Već pet godina ljudi osjećaju potrebu da se ponovno okupe i podijele, kroz društvene igre, neki ljudski interes. Strojevi idu istim putem. Uz igre kao što su Skylanders ili Disney Infinity, barijere između tehnologije i društvenih igara postaju sve tanje.”

Elektroničko doba olakšalo je ljudima igranje igrica putem serverske veze, ali postoje ljudi koje ja nazivam box igračima, ili "boksačima", ako hoćete, koji pozivaju prijatelje na druženje i umjesto povezivanja putem mreže, " unbox” igra i igranje uloga na taj način. Čak i gramatički ispravan izraz od dvije riječi "igra na ploči" postaje jedna riječ, jer i Miguel i Raoult kombiniraju te dvije u imenicu od jedne riječi i koriste je kao glagol.

Popularni Zombicide od Guillotine Games

Popularni Zombicide od Guillotine Games

U prošlosti, Tamnice i Zmajevi (D&D) okupio je određeni skup ljudi. Označeni kao "štreber" ili "geek", ove vrste igrača kreirale su vlastita pravila, likove i ploče. Kriptozoika Miguel kaže da je D&D bio pionir boardgaminga, ali danas je iskustvo malo manje dugotrajno, ali s istim osjećajem postignuća:

“D&D je bio predvodnik za hobi, dakako,” kaže ona, “ali D&D i igranje na ploči još su miljama međusobno. D&D je ovih dana sličniji online MMO iskustvu. Društvene igre su tek nedavno (na velikoj vremenskoj traci) učinile kooperativne igre cool. Nekada su bile 2-3 kooperativne igre. Sada su to 20-30 vrhunskih co-op društvenih igara. Društvene igre su ograničeno iskustvo i zbog toga su društveno prihvatljivije. Uloženo vrijeme potrebno za igranje D&D-a (ili MMO-a u tom slučaju) uvijek će im stvoriti stereotip štrebera. Kada tipična moderna društvena igra traje jedan sat i nitko ne bude nokautiran prije kraja, teško je itko to nazvati "nekul". Igrao si s prijateljima za stolom, popio pivo, netko je pobijedio, i sad je gotovo. Teško se na to žaliti!”

To je u kartama! Walking Dead: Društvena igra

To je u kartama! Walking Dead: Društvena igra

Nicolas od Giljotina slaže se oko stereotipa štrebera, ali kaže da su danas igrači bogatiji i da postaju nostalgičniji za iskustvom:

“U 70-ima, 80-ima i 90-ima”, kaže on, “nastajale su društvene igre i igre uloga koje su bile usmjerene na “štrebere”. Sada su “štreberi” punoljetne osobe i većina njih zauzima srednje do visoke razine autoriteta u tvrtkama. Kad su ušli na sveučilište, rekli su im da će ih novac usrećiti i riješiti sve njihove probleme. Kad su dobili prvi posao, kupili auto, kuću i dobili djecu, otkrili su da su im cijelo vrijeme lagali. Sada bi većina njih voljela ponovno osjetiti uzbuđenje svojih mladih godina. mogu biti prilično sretni i uzbuđeni, ali su iznutra još uvijek puni odrasli i profesionalni. Igre okupljaju njih i druge ljude kako bi se zabavili. Mogli biste biti prilično zbunjeni vještinama i profesionalnim područjima stručnosti okupljenih oko grupe za igre na ploči.”

"Život" nakon smrti: zombicid

“Život” nakon smrti: zombicid

 

Boksači ne moraju biti iskusni da bi igrali igre poput "Zombicid" or "Hodajući mrtvaci". Raoult se nada da će njegova igra "Zombicid" može se izvaditi iz kutije i igrati čak i lagani poput mene. Pitao sam ga zašto:

“Zato što je prilično jednostavan (nadam se da je tako), kooperativan i dobiva novi zaokret u svijetu zombija. Ljudi se vraćaju u borbu protiv zombija, a ne bježe više od njih. Možete pozvati bilo kojeg člana obitelji, objasniti isto pravilo i odmah raspršiti svaki strah od gubitka. Hardcore i casual igrači ponovno su ujedinjeni protiv plastičnih zombija!”

Kad sam Miguelu postavio isto pitanje o mogućnosti igranja izvan okvira "Hodajući mrtvaci", činilo se da njezin odgovor odražava Raoultsov u tome što početnik može ukloniti sadržaj kutije i početi igrati bez brige da će ga zbuniti teška pravila. Ona mi govori na što se igrači mogu osloniti:

“Mogu očekivati ​​igru ​​punu napetosti s nekim zanimljivim odlukama o upravljanju resursima (ručnim) i ako/kada pomoći kolegu Survivoru. Početnik može odmah zaroniti, jer su pravila prilično jasna. Odluke koje spominjem nisu teške, ali ima ih dovoljno da ćete se vrlo brzo snaći.”

Obje tvrtke, Kriptozoik i Giljotina bili inspirirani ne samo ljubiteljima horora i društvenih igara, već i prepoznavanjem kulture kojoj je potrebno nešto što bi moglo uroniti igrače u njihove omiljene TV emisije i likove horora:

"Većina tima Guillotine Games je radila zajedno u Rackham Entertainmentu." Raoult objašnjava: “Kada se tvrtka zatvorila, željeli smo nastaviti raditi zajedno na samostalnom projektu. Imali smo iskustva i mreže, pa smo pitali naše partnere distributere što bi željeli imati u svom katalogu. Odgovorili su "igra zombija". Do tada smo razvili prototip igre koristeći temeljna pravila Zombicida. Preuredili smo ga kako bismo se slagali s temom i Zombicide je – u osnovi – rođen.”

Zombicid je daska, ali nikad dosadan

Zombicid je daska, ali nikad dosadan

Miguel kaže da je inspiracija za “The Walking Dead-Društvena igra” nije se radilo o tome da igrač uvijek bude heroj, “Cory Jones je imao sjajnu ideju za igru ​​Walking Dead u kojoj bi se igrač mogao pretvoriti u Walkera i potom krenuti za svojim bivšim prijateljima. Odatle je ostalo povijest.”

The Walking Dead: baci "die-ce" (boardgamegeek.com)

The Walking Dead: baci "die-ce" (boardgamegeek.com)

 

Obje tvrtke ne počivaju na uspjehu svojih igara. Svaki je u razvoju novih u kojima boksači mogu uživati ​​u bliskoj budućnosti.

“Već imamo 3 druga naslova Walking Dead,” kaže Miguel, “jedan je kartaška igra, jedan je igra s kockama (WD: Don't Look Back), a jedan je kooperativna društvena igra (WD: The Best Defense) s proširenje: Woodbury. Također nastavljamo našu igru ​​DC Comics za izgradnju palube i igru ​​s kartama Adventure Time Card Wars Trading Card s novim i zabavnim sadržajem. U 2015. godini izlazi nam nekoliko novih naslova koje još ne možemo spomenuti!”

Raoult kaže da je njegova tvrtka Giljotina također razvija svoj brend, podižući ga na novu razinu za igrače, "Tim Guillotine Games radi na specijaliziranijim igrama koje će biti objavljene 2015. Također radimo na više mainstream igrica za 2016."

Boksači imaju izbor: "Zombicid"

Boksači imaju izbor: “Zombicid” Guillotine Games

 

"The Walking Dead: The Board Game" od Cryptozoic.

“The Walking Dead: The Board Game” od Cryptozoic.

Dakle, bez obzira na to jeste li iskusan "boksač" ili početnik, okupljanje s prijateljima i obitelji u noći "igranja na ploči" čini se da postaje sve popularnije. Večer igre sada je ispunjena druženjem, zabavom i suradnjom. Bilo da se borite protiv zombija ili ste jedan od njih, horor društvene igre čine razliku na tržištu. Igra više ne zahtijeva od vas da prođete "Go" da biste prikupili, ali sada morate proći kroz "Go", ubiti zombije i možda sami postati jedan.

Gdje još prijatelji i obitelj mogu imati iskustvo povezivanja i možda jesti jedni druge u tom procesu?

 

Kako biste naručili svoj primjerak "The Walking Dead-The Board Game" možete posjetiti Cryptozoic.com pronaći prodavača u vašoj blizini ili posjetiti Amazon.com.

Kako biste naručili svoj primjerak “Zombicida” možete posjetiti Coolminiornot.com.

iHorror želi znati kakav ste igrač. Recite nam svoje iskustvo s igranjem na ploči i koji su vam neki od omiljenih.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentiranje

Za objavu komentara morate biti prijavljeni Prijava

Ostavi odgovor

Vijesti iz kluba

Novi trailer za ovogodišnje mučne filmove 'In a Violent Nature'

Objavljeno

on

Nedavno smo objavili priču o tome kako je jedan član publike koji je gledao U nasilnoj prirodi pozlilo i povratio je. To je vidljivo, pogotovo ako čitate kritike nakon premijere na ovogodišnjem Sundance Film Festivalu gdje je jedan kritičar iz USA Today rekao da je imao "Najkvrgavija ubistva koja sam ikada vidio."

Ono što ovaj slasher čini jedinstvenim je to što se uglavnom gleda iz perspektive ubojice, što može biti faktor zašto je jedan član publike bacio svoje kolačiće tijekom nedavnog probir na Chicago Critics Film Fest.

Oni od vas s jaki želuci film možete pogledati nakon ograničenog prikazivanja u kinima 31. svibnja. Oni koji žele biti bliže vlastitom džonu mogu pričekati do izlaska na Jeza negdje poslije.

Za sada pogledajte najnoviji trailer u nastavku:

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nastaviti čitanje

Vijesti iz kluba

James McAvoy predvodi zvjezdanu glumačku postavu u novom psihološkom trileru “Control”

Objavljeno

on

James McAvoy

James McAvoy ponovno u akciji, ovaj put u psihološkom trileru "Kontrolirati". Poznat po svojoj sposobnosti da uzdigne bilo koji film, McAvoyeva najnovija uloga obećava da će publiku držati na rubu sjedišta. Produkcija je sada u tijeku, zajednički rad Studiocanala i The Picture Company, a snimanje se odvija u Berlinu u studiju Babelsberg.

"Kontrolirati" inspiriran je podcastom Zacka Akersa i Skipa Bronkieja i prikazuje McAvoya kao doktora Conwaya, čovjeka koji se jednog dana probudi uz zvuk glasa koji mu počinje zapovijedati jezivim zahtjevima. Glas izaziva njegov stisak nad stvarnošću, gurajući ga na ekstremne postupke. Julianne Moore pridružuje se McAvoyu, igrajući ključni, zagonetni lik u Conwayevoj priči.

U smjeru kazaljke na satu od vrha LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl i Martina Gedeck

Glumačka postava također uključuje talentirane glumce kao što su Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl i Martina Gedeck. Režirao ih je Robert Schwentke, poznat po akcijskoj komediji "Crvena," koji u ovaj triler unosi svoj osebujni stil.

Osim toga "Kontrolirati," Obožavatelji McAvoya mogu ga uhvatiti u remakeu horora "Ne govori zlo", postavljen za puštanje 13. rujna. Film, u kojem također glume Mackenzie Davis i Scoot McNairy, prati američku obitelj čiji se odmor iz snova pretvara u noćnu moru.

S Jamesom McAvoyem u glavnoj ulozi, "Kontrola" je spremna postati izvanredan triler. Njegova intrigantna premisa, u kombinaciji sa zvjezdanom glumačkom postavom, čini ga jednim za vaš radar.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nastaviti čitanje

Vijesti iz kluba

Radio tišina više nije vezana za 'Bijeg iz New Yorka'

Objavljeno

on

Radio tišina sigurno je imao uspona i padova tijekom prošle godine. Prvo, rekli su da ne bi režirao još jedan nastavak Vrištati, ali njihov film Abigail postao kino hit među kritičarima i navijača. Sada, prema Comicbook.com, neće ganjavati Bijeg iz New Yorka ponovno to je najavljeno krajem prošle godine.

 tyler gillett i Matt Bettinelli Olpin su dvojac koji stoji iza redateljsko-produkcijskog tima. Razgovarali su sa Comicbook.com a kada se ispituje o Bijeg iz New Yorka projekta, Gillett je dao ovaj odgovor:

“Nismo, nažalost. Mislim da se takvi naslovi već neko vrijeme pojavljuju i mislim da su to nekoliko puta pokušali izbaciti iz blokova. Mislim da je to u konačnici samo škakljivo pitanje prava. Na njemu je sat, a mi jednostavno nismo bili u poziciji da napravimo sat, u konačnici. Ali tko zna? Mislim da je, gledajući unatrag, ludo što bismo mislili da bismo, post-Vrištati, zakoračite u franšizu Johna Carpentera. Nikad ne znaš. Još uvijek postoji interes za to i imali smo nekoliko razgovora o tome, ali nismo vezani ni u kakvom službenom svojstvu.”

Radio tišina tek treba najaviti nijedan od svojih nadolazećih projekata.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nastaviti čitanje