Povežite se s nama

Vijesti iz kluba

'Call of Cthulhu' fantastično je fantastičan

Objavljeno

on

Cthulhu

Ludilo je svugdje u Focus Interactiveu i najnovijem HP Lovecraft baziranom na mitovima tvrtke Cyanide Studio Call of Cthulhu. Psihološki, istraživački, RPG duboko se probija u svijet Lovecrafta, zajedno s uskršnjim jajima, namigivanjima i svim kozmičkim terorom s kojim se možete nositi.

Mnogo više na temelju fizičke RPG olovke i papira, Call of Cthulhu uzima kosti Lovecraftovog svijeta i stvara istraživačku istragu na temelju izbora.

Priča prati Edwarda Piercea, tipa koji se borio s nekim ozbiljnim osobnim demonima nakon rata. Pierce je trgovinu osnovao kao privatno oko da bi očajnički trebao raditi kako bi spasio svoje poslovanje. Čini se da se Pierce zarađuje za život kad dobije slučaj koji uključuje istragu smrti istaknute obitelji Hawkins na otoku Darkwater.

S novim slučajem Pierce kreće na zloslutni otok kako bi pomogao očistiti ime Sarah Hawkins, koja je navodno pokrenula požar koji je usmrtio njenog supruga i dijete.

Svijet pršti referencama na Lovecraftova djela. Jednostavno bacanje pogleda na knjige na policama ili skrivene dnevnike otkrivaju bogatu tapiseriju uskrsnih jaja koja pokrivaju čitav mit.

Igra se prvenstveno temelji na mehanici razgovora i stealthu s povremenom zagonetkom. Šetnja u razgovoru sa seljacima Darkwatera kako biste otkrili informacije i razgledavanje kutova čini glavnu težinu ove igre. Nikad se ne prebacuje na poznati teritorij bilo koje vrste hack-n-slash akcije ili pucanja gnječenjem gumba.

Cthulhu

Izbori u dijalogu subjektivni su prema njihovim razinama na vašem nadogradivom stablu vještina. Na primjer, ako nemate dovoljno znanja o okultnom ili dovoljno stručnosti u psihologiji, određene točke za razgovor neće biti moguće odabrati, ostavljajući vam da odaberete druge opcije koje u nekim slučajevima mogu dovesti do slijepih ulica u razgovorima.

Cijenim da igra ne povlači udarce u tom pogledu. Na početku igre razgovarao sam s barmenom i jer je moja rječitost bila na niskoj razini, nisam uspio dobiti informacije niti čak ni piti u njegovom baru. Dizajneri su učinili da se ta konačnost prilika osjeća vrlo nadahnuto u stvarnom svijetu. Nećete uvijek dobiti ono što želite, a morat ćete pritisnuti i nadati se donošenju boljih odluka i upita u budućim razgovorima.

Stablo vještina koje se može nadograditi izgrađeno je od snage, medicine, rječitosti, psihologije, okultizma i 'skrivenog mjesta'. Okultizam i medicina mogu se strogo nadograditi samo pronalaženjem skrivenih predmeta razbacanih po Darkwateru. Ostalo možete nadograđivati ​​kako igra napreduje, što dovodi do oštrine u određenim situacijama koje se igraju tijekom vašeg vremena u Darkwateru.

Igra se oslanja na odabir i vodit će do neravnina i dodavanja na vašem putu. Sve to kulminira završnicom pripovijesti. Izbori se većinom čine neznatnima, ali trepćuća ikona u gornjem lijevom kutu podsjetit će vas kad donesete odluku o promjeni svijeta, obavještavajući vas da će vaš odabir imati posljedice.

U određenim situacijama trebate ući u 'način rekonstrukcije'. U ovom načinu rada možete sastaviti skrivene tragove kako biste otkrili određeni lanac događaja. Oni se odigravaju kroz mirne vizije onoga što je Pierce zaključio iz svojih nalaza. Te su situacije posebno dobro odrađene i dodaju taj dodatni dio apsorpcije u stisnuto privatno oko.

Cthulhu

Ne bi bila igra zasnovana na Lovecraftovom mitu da nije ušla u razum i njihov gubitak. Kako napredujete kroz igru, Pierce trpi halucinacije s frakturiranjem uma koje mogu biti stvarne ili ne. 'Mjerač zdravog razuma' uveden je duboko u naraciju i nešto je na što morate paziti kako biste osigurali da ne izgubite potpuno svoje kuglice. Efekti na ekranu dolaze u obliku smaragdno zelenog vida u tunelu i ubrzanog rada srca. To se pogoršava ulaskom u klaustrofobične prostore poput prostora za puzanje i mjesta za skrivanje. Ako se ne izvučete iz situacije izazvane strahom na vrijeme, njena igra se s vremenom učitava od zadnje kontrolne točke.

Igra ima bogatu postavu likova koji čine Lovecraftov svijet. Ti likovi djeluju i kao prijatelj i kao neprijatelj. Odlučivši stati na vašu stranu ili biti trn u vašoj istrazi. Pridruživanje određenim policajcima ili čizmama dodatno oplemenjuje svijet i čini da se otok Darkwater osjeća još življe.

Otkrivanje, istina je posebno iskustvo. Buđenje u špiljama ispunjenim crijevima, osvijetljenim zelenim plamenom i sposobnošću povezivanja točaka iz leksikona Lovecrafta, jedinstveno je po svojoj učinkovitosti. Priča već ima vašu pažnju prije nego što uvede natprirodne elemente i taj smjer ide dug i trajan put.

Igra svako malo ubaci zagonetke u vašu istragu. Jedan od mojih najdražih trenutaka u igri bio je sef do kojeg sam morao doći u kombinaciju. Način na koji igra rukuje tragovima kako bi pronašla kombinirane brojeve bio je sjajno igračko iskustvo. Zagonetke nisu teške, ali zahtijevaju dodatnu pažnju do detalja.

"Intenzivno ljubavno iskustvo, bremenito atmosferskim strahom"

Lijepa promjena u odnosu na mnoge igre koje igram je kako Edward Pierce nije baš drag momak. Mnogo njegovih odabirljivih mogućnosti dijaloga odbacuje generičkog junaka i odabire protagonista koji djeluje kao vlastiti antagonist. Puno sam puta tražio ljepši način da nešto kažem, ali Pierce je ponudio samo 3 načina da to kaže i nijedan od njih nije bio simpatičan. Pomalo je bezobrazan, pomalo drzak i pomalo pijan i to mi se jako sviđa.

Cthlhu

Moje najveće pitanje u igri je to što se neki dijelovi istrage osjećaju suvišnima. Na primjer, ako prođete kroz poteškoće s pronalaženjem skrivenih predmeta i rješavanjem stvari na određenim stablima dijaloga, čini se da bi vas i bez tog dodatnog napora sljedeća izrezana scena dovela do istog otkrića bez obzira na vaše probleme. To se ponavlja tijekom igre u nekoliko navrata u obliku da vam se informacije dva puta prikažu ili da NPC-i ponavljaju iste informacije na drugačiji način. To čini vaš naporan rad osjećajem bez nagrade.

Svijet je bogat i potpuno Lovecraftian, iskakanje po šavovima duboko urezanih obožavatelja zaista se može izgubiti. Dizajn nivoa je mukotrpno odan onome što ste pročitali na stranici. Gotovo možete osjetiti ograničenja starih knjižara, miris truleži drveta i jetku aromu mora. To je impresivna količina pažljive izgradnje svijeta koja uvelike pomaže u osjećaju potpune uronjenosti.

Call of Cthulhu je intenzivno Lovecraftovsko iskustvo, bremenito atmosferskim strahom. Vuče vas i drži vas zdravim za otkupninu. Lovecraft nije lako prilagoditi, ali ovi kreativni umovi su to dobro shvatili i igračima daju nešto čime bi stanovnici R'lyeha bili izuzetno oduševljeni.

Call of Cthulhu je sada na PS4, PC i Xbox One.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li je gledati?

Kliknite za komentiranje

Za objavu komentara morate biti prijavljeni Prijava

Ostavi odgovor

Filmovi

Filmska franšiza 'Evil Dead' dobiva DVA nova obroka

Objavljeno

on

Za Fedea Alvareza bio je rizik ponovno pokrenuti horor klasik Sama Raimija Zli mrtvi 2013. godine, ali se taj rizik isplatio pa tako i njegov duhovni nastavak Zlo mrta 2023. Sada Deadline javlja da serija dobiva, ne jedan, nego dva svježi unosi.

Već smo znali za Sébastien Vaniček nadolazeći film koji zadire u svemir Deadite i trebao bi biti pravi nastavak najnovijeg filma, ali smo uvjereni da Francis Galluppi i Slike Kuće Duhova rade jednokratni projekt smješten u Raimijevom svemiru temeljen na ideja da Galluppi ubacio samom Raimiju. Taj koncept se drži u tajnosti.

Zlo mrta

"Francis Galluppi je pripovjedač koji zna kada nas treba ostaviti da čekamo u kipućoj napetosti, a kada nas treba udariti eksplozivnim nasiljem", rekao je Raimi za Deadline. "On je redatelj koji pokazuje neuobičajenu kontrolu u svom dugometražnom prvijencu."

Ta značajka nosi naslov Posljednja postaja u okrugu Yuma koji će biti objavljen u kinima u Sjedinjenim Državama 4. svibnja. Prati trgovačkog putnika, "nasukanog na ruralnom odmorištu u Arizoni", i "bačen je u strašnu situaciju taoca dolaskom dvojice pljačkaša banaka bez imalo grižnje savjesti o okrutnosti - ili hladnog, tvrdog čelika - da zaštite svoje krvavo bogatstvo."

Galluppi je nagrađivani redatelj kratkih znanstveno-fantastičnih/horor filmova čija hvaljena djela uključuju Visoki pustinjski pakao i Projekt Gemini. Možete pogledati cijelo uređivanje Visoki pustinjski pakao i teaser za Blizanci u nastavku:

Visoki pustinjski pakao
Projekt Gemini

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li je gledati?

Nastaviti čitanje

Filmovi

'Nevidljivi čovjek 2' je "bliži nego što je ikad bio" događanju

Objavljeno

on

Elisabeth Moss u vrlo dobro promišljenoj izjavi izjavio je u intervjuu za Sretna tužna zbunjena iako je bilo nekih logističkih problema za to Nevidljivi čovjek 2 postoji nada na horizontu.

Voditelj podcasta Josh Horowitz upitao o praćenju i ako mahovina i redatelj leigh whannell bili išta bliže pronalaženju rješenja za njegovo stvaranje. "Bliže smo nego što smo ikad bili da ga razbijemo", rekao je Moss uz veliki smiješak. Njezinu reakciju možete vidjeti na 35:52 označite u videu ispod.

Sretna tužna zbunjena

Whannell je trenutno na Novom Zelandu i snima još jedan film o čudovištima za Universal, Čovjek vuk, što bi mogla biti iskra koja zapali Universalov problematični koncept Mračnog svemira koji nije dobio nikakav zamah od neuspjelog pokušaja Toma Cruisea da uskrsne Mumija.

Također, u videu podcasta, Moss kaže da jest ne u Čovjek vuk filma tako da su sve spekulacije da se radi o crossover projektu ostale u zraku.

U međuvremenu, Universal Studios je usred izgradnje cjelogodišnje kuće duhova Las Vegas koji će prikazati neka od njihovih klasičnih kinematografskih čudovišta. Ovisno o posjećenosti, ovo bi mogao biti poticaj koji studiju treba kako bi još jednom zainteresirao publiku za svoje IP adrese stvorenja i kako bi se na temelju njih snimilo više filmova.

Projekt u Las Vegasu trebao bi se otvoriti 2025., što se podudara s njihovim novim pravim tematskim parkom u Orlandu tzv. Epski svemir.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li je gledati?

Nastaviti čitanje

Vijesti iz kluba

Serija trilera Jakea Gyllenhaala 'Pretpostavljena nevinost' dobiva prijevremeni datum prikazivanja

Objavljeno

on

Jake Gyllenhaal smatran je nevinim

Ograničena serija Jakea Gyllenhaala Pretpostavlja se da je nevin pada na AppleTV+ 12. lipnja umjesto 14. lipnja kako je prvotno planirano. Zvijezda, čija Kuća na cesti ponovno pokretanje ima donio mješovite kritike na Amazon Prime, prihvaća male ekrane po prvi put otkako se pojavio Ubojstvo: život na ulici u 1994.

Jake Gyllenhaal u filmu "Pretpostavlja se nevin"

Pretpostavlja se da je nevin proizvodi David E. Kelley, Bad Robot JJ Abramsai Warner Bros Riječ je o adaptaciji filma Scotta Turowa iz 1990. u kojem Harrison Ford glumi odvjetnika koji obavlja dvostruku dužnost istražitelja tražeći ubojicu svog kolege.

Ove vrste seksi trilera bile su popularne 90-ih i obično su sadržavale obratne završetke. Evo trailera za original:

Prema Rok, Pretpostavlja se da je nevin ne udaljava se daleko od izvornog materijala: “...the Pretpostavlja se da je nevin Serija će istraživati ​​opsesiju, seks, politiku te moć i granice ljubavi dok se optuženi bori da održi svoju obitelj i brak.”

Sljedeći za Gyllenhaala je Guy Ritchie akcijski film pod nazivom U Sivom planirano za izlazak u siječnju 2025.

Pretpostavlja se da je nevin je ograničena serija od osam epizoda koja će se emitirati na AppleTV+ od 12. lipnja.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li je gledati?

Nastaviti čitanje