Povežite se s nama

Vijesti iz kluba

Beskonačno ratovanje najbolji je 'Call of Duty' od modernog ratovanja

Objavljeno

on

Sjećate se sve mržnje koju je 'Call of Duty: Infinite Warfare' dobio kad je objavljena najava E3? Svatko je volio sav slatkiš za oči sve dok ga nisu poprskali naslovnom karticom, dajući vam do znanja da je to još jedan COD unos. Call of Duty prevalio je dug put od svojih početaka. Exo odijela zombija, hakiranje i buduće borbe zauzeli su mjesto skromnih početaka. Zbog toga su neki igrači umorni od iste formule. 'Beskonačno ratovanje' izgledalo je kao da ide u još jedan stupac iste futurističke formule. Svi smo bili u krivu, narode.

'Call of Duty: Infinite Warfare' najbolja je serija od Modern Warfare 2. Kampanja se upoznaje i uništava kako bi postala potpuno novo i nikad dosadno iskustvo. Kampanja Call of Dutya ponovno je nešto kroz što želite igrati.

Ovaj ulaz ulazi u borbu za Obrambeni front naselja (SDF) protiv Specijalne borbene zračne obrane (SCAR) u borbi za teritorij u svemiru, zajedno s vitalnim resursima. SDF započinje s napadima i blokadama (SCAR), ostavljajući vaš tim da im preuzme borbu kao kapetan Nick Reyes.

"... uništava se kako bi postao potpuno novi."

Preformulisanje COD-a postaje očigledno nakon što se ukrcate na UNSA-inu odmazdu ratnog broda. Ovaj ratni brod djeluje kao vaša matična baza. Imate besplatno lutanje brodom za čitanje poruka, gledanje vijesti, pristup oružariji i pristup holografskoj projekciji bojnog polja u svemiru. Slično kao i u 'Starfoxu', na ovoj ste karti u stanju analizirati borbene prilike i imate slobodan izbor da odaberete bilo što, bilo kojim redoslijedom. Na raspolaganju vam je i mogućnost preskakanja bočnih misija.

Najbolja stvar kod ovih sporednih misija je kako nisu jeftine. Puni su, dobro promišljeni, a neki nude neke od najboljih dijelova igre. Primjerice, jedna mi je misija dopustila svemirsku šetnju u nultoj gravitaciji do razarača koji se u nju uvukao, prerušio se u neprijatelja i ukinuo životnu podršku nekim visokim časnicima u SDF-u.

Najveći redizajn ide nevjerojatnim svemirskim borbama pasa u vašem šakali. Vaša mala borbena letjelica dolazi napunjena mini topovima, topovima i raketama. Sve se koriste za oslobađanje pakla neprijatelja u tijesnoj svemirskoj borbi. Tijekom ovih borbi pasa preuzimate male neprijateljske zanate, kao i ogromne neprijateljske nosače. Nešto je vrlo zadovoljavajuće u pucanju ovih behemota. Kontrole tijekom leta prilagođene su korisnicima i omogućuju vam potpunu kontrolu nad svojim brodom. Nisu to jeftini zadaci za misije, ovo su temeljni dijelovi igre koji vam daju odmor od pucnjave u zemaljskoj borbenoj akciji. Te bočne misije nude nadogradnju vašeg oružja, kao i sposobnost obaranja ključnih najtraženijih ciljeva.

U vašem ratnom brodu nalazi se ploča svih najtraženijih ciljeva visoke vrijednosti. Nekoliko ćete nasumično locirati ove ciljeve tijekom svojih misija. Jednom kad ih ubijete, vaša će vas tabla u bazi prekrižiti s popisa i dodati njihove osobne podatke da biste ih pročitali. Volio sam dodavanje ovih meta. Osjećam da bi ovo moglo biti još jedan zaista važan trenutak za utakmicu, ali na kraju je pomalo zadrhtao. Da je postojao način da se tražena ploča učini sličnom sustavu rangiranja u 'Sjeni Mordora', to bi igračima dalo nešto u što su zaista mogli utonuti zube.

Vaš glavni tim SCAR vojnika je Nora Slater i vaš novi omiljeni bromance bot, Ethan (E3M). Vi zajedno s ostatkom SCAR-a vodite bitku do SDF-a pod vodstvom zlokobne Salen Kotch. Te će bitke odrediti tko preuzima kontrolu nad Sunčevim sustavom i njegovim vrijednim resursima.

Gameplay tijekom zemaljskih misija vraća Call of Duty u svoju srž. Misije su podijeljene na skrivene i glasne vatrene obračune. Igranje na težoj poteškoći pokazalo se izazovom. Ai vas prisiljava da razmišljate o svom pristupu. Istrčavanje na otvoreno i pokušaj trčanja i puške brz je način da se nađete mrtvi i ponovno se rađate. Oružje se uglavnom sastoji od redovnog vatrenog oružja i energetskog oružja. Energetsko oružje nanosi veću štetu strojevima, dok se vaše obično oružje najbolje koristi na oklopu ljudskog neprijatelja. SCAR-ovi vojnici napunjeni su inovativnim i obuzimajućim oružjem. Nula-gravitacijske i udarne granate mijenjaju način na koji možete voditi određene bitke. Dok, osobni energetski štit omogućuje nalet na opasnu pucnjavu s potpunom frontalnom zaštitom. Ostalo oružje uključuje mogućnost hakiranja robota i preuzimanja nadzora nad njima u letu te pjenaste granate koje stvaraju zaklon u grijanoj borbi.

Raznolikost oružja omogućuje preuzimanje bilo koje zadane borbene situacije na različite načine. To uspijeva spriječiti da FPS akcija postane monotona. Izbor oružja i igranje međusobno se međusobno dopunjuju i omogućuju eksploziju u igri koju COD do sada nije sasvim usavršio.

“Ovo je razlog za povratak.

Ovo je ono što ste čekali ”

Moja glavna briga kad sam izvorno vidio Call of Duty u svemiru bila je ta da će skočiti morski pas i postati previše hokejski. Na moje iznenađenje, igra je otrežnjujuće iskustvo. Tu i tamo ima neko djelotvorno strip olakšanje, ali u sebi osjeća stvarni svijet. Po mom mišljenju, da je čovječanstvo zapravo dovedeno u ovu situaciju, ovo bi izgledalo i osjećalo se.

Pored duboko upletene priče, kampanja u svom zaključku uspijeva povući i neke iznenađujuće emocionalne padove. Ovaj kraj neće biti onaj koji očekujete od serije. Osobno nisam bio sto posto nepripremljen. Tijekom kredita, igra čini nešto iznenađujuće. Zbog toga se osjećate zbog nekih stradalih. Rijetko koja igra donosi odluku

S nedostatkom posljednjih nekoliko uloga u Call of Dutyu u odjeljku kampanje, Infinite Warfare dovršava 180 okreta i uništava se kako bi se spasio. Svi su likovi dobro dotjerani i usklađeni s dobro upućenim i savršenim glumačkim glumcima. Drži dovoljnu težinu kroz cijelu kampanju da crijevima zada kraj. Kada vam Call of Duty igra može utjecati na ovaj način, oni rade nešto kako treba. Ubacite neke opake borbe pasa, cool oružje i bromansu robota po imenu Ethan, a vi ćete imati vražju igru. Ako vas je COD u novijoj povijesti stavio na ogradu, to je razlog za povratak. Ovo je ono što ste čekali.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentiranje

Za objavu komentara morate biti prijavljeni Prijava

Ostavi odgovor

Urednički

Zašto možda NE želite oslijepiti prije gledanja 'The Coffee Table'

Objavljeno

on

Možda biste se trebali pripremiti na neke stvari ako planirate gledati Stolić za kavu sada za iznajmljivanje na Prime. Nećemo ulaziti u spoilere, ali istraživanje je vaš najbolji prijatelj ako ste osjetljivi na intenzivnu temu.

Ako nam ne vjerujete, možda bi vas pisac horora Stephen King mogao uvjeriti. U tvitu koji je objavio 10. svibnja, autor kaže: “Ima španjolski film koji se zove STOLIĆ ZA KAVU on Amazon Prime i Apple +. Pretpostavljam da nikada, niti jednom u svom životu, niste vidjeli tako crn film kao što je ovaj. To je užasno i također užasno smiješno. Zamislite najmračniji san braće Coen.”

Teško je govoriti o filmu, a da ništa ne odaš. Recimo samo da postoje određene stvari u horor filmovima koje općenito nisu, ahm, na stolu, a ovaj film u velikoj mjeri prelazi tu granicu.

Stolić za kavu

Vrlo dvosmislen sinopsis kaže:

“Isuse (David Par) i Marija (Stephanie de los Santos) su par koji prolazi kroz teško razdoblje u svojoj vezi. Ipak, tek su postali roditelji. Kako bi oblikovali svoj novi život, odlučuju kupiti novi stolić za kavu. Odluka koja će promijeniti njihovu egzistenciju.”

Ali ima tu još više od toga, a činjenica da bi ovo mogla biti najmračnija od svih komedija također je malo uznemirujuća. Iako je teško i s dramatične strane, središnje pitanje je vrlo tabu i moglo bi razboljeti i uznemiriti određene ljude.

Što je još gore, radi se o izvrsnom filmu. Gluma je fenomenalna a napetost, masterclass. Uzimajući u obzir da je to a španjolski film s titlovima pa morate gledati u ekran; to je samo zlo.

Dobra vijest je Stolić za kavu nije baš tako krvavo. Da, ima krvi, ali koristi se više kao referenca nego kao besplatna prilika. Ipak, sama pomisao kroz što ova obitelj mora proći je uznemirujuća i mogu pretpostaviti da će je mnogi ljudi ugasiti u prvih pola sata.

Redatelj Caye Casas snimio je sjajan film koji bi mogao ući u povijest kao jedan od najuznemirujućih ikada snimljenih. Upozoren si.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nastaviti čitanje

Filmovi

Najava za najnoviji Shudderov 'The Demon Disorder' prikazuje SFX

Objavljeno

on

Uvijek je zanimljivo kada nagrađivani umjetnici specijalnih efekata postanu redatelji horor filmova. To je slučaj sa Demonski poremećaj dolazi iz Steven Boyle koji je radio na Matrica filmovi, Hobit trilogija, i king Kong (2005).

Demonski poremećaj najnovija je akvizicija tvrtke Shudder koja nastavlja dodavati visokokvalitetan i zanimljiv sadržaj u svoj katalog. Film je redateljski debi Boyle i kaže da je sretan što će postati dio biblioteke horor streamera u jesen 2024.

“Oduševljeni smo time Demonski poremećaj stigao je do svog posljednjeg počivališta kod naših prijatelja u Shudderu,” rekao je Boyle. "To je zajednica i baza obožavatelja koju najviše cijenimo i ne možemo biti sretniji što smo na ovom putovanju s njima!"

Shudder ponavlja Boyleova razmišljanja o filmu, naglašavajući njegovu vještinu.

“Nakon godina stvaranja niza razrađenih vizualnih iskustava kroz njegov rad kao dizajner specijalnih efekata na kultnim filmovima, oduševljeni smo što Stevenu Boyleu dajemo platformu za njegov dugometražni redateljski debi s Demonski poremećaj”, rekao je Samuel Zimmerman, voditelj programiranja za Shudder. “Pun impresivnog tjelesnog užasa koji obožavatelji očekuju od ovog majstora efekata, Boyleov film je zadivljujuća priča o razbijanju generacijskih prokletstava koja će gledateljima biti i uznemirujuća i zabavna.”

Film se opisuje kao “australska obiteljska drama” koja se usredotočuje na “Grahama, čovjeka kojeg progoni njegova prošlost nakon smrti njegova oca i otuđenja od njegova dva brata. Jake, srednji brat, kontaktira Grahama tvrdeći da nešto užasno nije u redu: njihov najmlađi brat Phillip opsjednut je njihovim preminulim ocem. Graham nevoljko pristaje otići i sam se uvjeriti. S trojicom braće ponovno zajedno, ubrzo shvaćaju da su nespremni za sile protiv njih i shvaćaju da grijesi iz njihove prošlosti neće ostati skriveni. Ali kako pobijediti prisutnost koja vas poznaje iznutra i izvana? Bijes tako snažan da odbija ostati mrtav?"

Filmske zvijezde, John Noble (Gospodar prstenova), Charles CottierChristian WillisDirk Hunter.

Pogledajte trailer ispod i recite nam što mislite. Demonski poremećaj počet će strujati na Shudderu ove jeseni.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nastaviti čitanje

Urednički

Sjećanje na Rogera Cormana, Independent B-Movie Impresario

Objavljeno

on

Producent i redatelj Roger Corman ima film za svaku generaciju unazad oko 70 godina. To znači da su ljubitelji horora u dobi od 21 godine i stariji vjerojatno vidjeli jedan od njegovih filmova. Gospodin Corman preminuo je 9. svibnja u 98. godini života.

“Bio je velikodušan, otvorena srca i dobar prema svima koji su ga poznavali. Predan i nesebičan otac, duboko su ga voljele njegove kćeri”, rekla je njegova obitelj na Instagram. “Njegovi su filmovi bili revolucionarni i ikonoklastični i uhvatili su duh jednog doba.”

Plodni redatelj rođen je u Detroitu u Michiganu 1926. godine. Umijeće snimanja filmova potaknulo je njegov interes za inženjerstvo. Tako je sredinom 1950-ih skrenuo pozornost na filmsko platno koproducirajući film Highway Dragnet u 1954.

Godinu dana kasnije stao bi iza objektiva i režirao Five Guns West. Radnja tog filma zvuči kao nešto Spielberg or Tarantino zaradio danas, ali s proračunom od više milijuna dolara: "Tijekom građanskog rata, Konfederacija pomiluje pet kriminalaca i šalje ih na teritorij Komanča da povrate zlato Konfederacije koje je Unija zaplijenila i zarobe konfederalnog odmetnika."

Odatle je Corman snimio nekoliko kašastih vesterna, ali onda se počelo zanimati za filmove o čudovištima Zvijer s milijun očiju (1955) i Osvojio je svijet (1956). Godine 1957. režirao je devet filmova koji su varirali od značajki stvorenja (Napad čudovišta od rakova) do izrabljivačkih tinejdžerskih drama (Tinejdžerska lutka).

U 60-ima se fokusirao uglavnom na horor filmove. Neki od njegovih najpoznatijih iz tog razdoblja temeljeni su na djelima Edgara Allana Poea, Pit i klatno (1961), Raven (1961), i Maska crvene smrti (1963).

Tijekom 70-ih više je producirao nego režirao. Podržao je široku lepezu filmova, sve od horora do takozvanih grindhouse danas. Jedan od njegovih najpoznatijih filmova iz tog desetljeća bio je Trka smrti 2000 (1975) i Ron Howard'prva značajka Jedi moju prašinu (1976).

U sljedećim desetljećima ponudio je mnoge naslove. Ako ste iznajmili a B-film iz vašeg lokalnog mjesta za iznajmljivanje videa, vjerojatno ga je producirao.

Čak i danas, nakon njegove smrti, IMDb izvještava da ima dva nadolazeća filma u postu: Malo Trgovina horora za Noć vještica i Grad zločina. Poput prave holivudske legende, i dalje radi s druge strane.

"Njegovi su filmovi bili revolucionarni i ikonoklastični i uhvatili su duh jednog doba", rekla je njegova obitelj. “Kada su ga pitali po čemu bi volio da ga pamte, rekao je: 'Bio sam redatelj, samo to'.”

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nastaviti čitanje