Povežite se s nama

Vijesti iz kluba

'Grad koji tone' zaranja duboko u Lovecraftian Mythos

Objavljeno

on

Sinking City

Obožavatelji HP Lovecrafta nedavno su se prilično dobro proveli, izašle su ne jedna, već dvije igre temeljene na Lovecraftovom radu. Prošlogodišnja Call of Cthulhu lijepo pokrenuo postavljanje olovke i papira RPG u moj Xbox, a ove godine imamo sreću da još jednom posjetimo svijet fantazmagoričnog izlaskom Frogwaresa Sinking City.

Sinking City prati privatno oko, Charles Reed do Oakmonta, Massachusetts. Mjesto do kojeg je doveden kao rezultat zastrašujućih i luđačkih vizija. Oakmont je otok na sebe nakon misteriozne poplave koja je ostavila pola grada pod vodom, a drugu polovicu na putu da tone.

Čim Reed stigne, dočekuje ga Robert Throgmorton, jedna od istaknutih ličnosti u Oakmontu. Reed je zadužen da otkrije tko je ubio Throgmortonova sina, ovo djeluje kao vodič za sve mehanike igara, a istovremeno uranja prst u veći narativ koji tek dolazi.

Programer, Frogwares poznat po svom imerzivnom, istraživačkom radu Sherlock Holmes naslovi ovaj put ulaze duboko u zemlju Lovecrafta. Nije iznenađenje kada to otkrijemo Sinking City prvotno bila druga Sherlock Holmes naslov prije nego što je pretvoren u ono što je sada. Mnogi istraživački elementi iz Holmesovih igara čine dijelove koji uključuju najviše Sinking City.

Igra se ne veže za jednu određenu Lovecraft priču. Umjesto toga, od dijelova mitova potrebno je stvoriti bogatu tapiseriju. Ono što je najvažnije, postoji težak nagib u Činjenice u vezi s pokojnim Arthurom Jermynom i Njegova obitelj kao i Sjena nad Innsmouthom. Kombinacija obrade Lovecraft materijala tijekom stvaranja novih područja čini Sinking City radost za ljubitelje Lovecrafta, ali dostupna igračima bez znanja o njegovom porijeklu.

Sinking City

U Oakmontu je na raspolaganju mnogo istražnih radova. To se proteže na narativ glavne i sporedne misije. Oni se vrte oko navigacije do adrese na vašoj karti, što vi radite provjerom poprečnih ulica kako biste utvrdili točno mjesto. Ako zapravo želite potražiti lokaciju, doživljaj se osjeća malo stvarnijim svijetom, za razliku od uobičajenijeg pristupa istaknutim rutama koji ispunjava većinu igara otvorenog svijeta. Svakako, treba više vremena, ali postoji nešto zbog čega se u ovom pristupu osjećate puno više privrženi svijetu.

Jednom kada locirate svoje mjesto, zalazite u zgradu i počinjete tražiti tragove. Tragovi dolaze na razne načine. Ispitajte predmete, upotrijebite moć vida kako biste otkrili dijelove onoga što se dogodilo na tom mjestu i jednostavno se razjasnite pomoću detektivskih vještina. Ovi tragovi obično vam daju neki drugi trag ili mjesto za istraživanje.

Zgrade koje pretražujete obično imaju puno čudovišta koja čekaju. Sad, budući da je ovo horor igra za preživljavanje, pametno se šuljati i štedjeti streljivo i resurse, ali da budem iskren, za mene je šuljanje trajalo dugo. Uglavnom bih ulazio i taktički izvodio čudovišta kako bih im dao slobodno vladanje zgradom. To dovodi do boljeg ishoda prilikom traženja tragova i izrade materijala.

Sustav izrade vrlo je osnovni. Idete oko pronalaženja predmeta koji se mogu kombinirati s drugim predmetima za stvaranje streljiva i lijekova. Jednostavno istaknuvši sve što želite izraditi i držeći pritisnutu tipku na upravljaču, lako ćete iskoristiti sve što ste željeli dodati u svoj inventar.

Da bi se napredovalo tijekom određenih istraga, potrebno je dublje kopati prema gradskoj vijećnici, policijskoj postaji, bolnici ili knjižnici kako bi se upozorilo na neke nalaze. Zaista sam uživao u ovom mehaničaru, slično analognom pristupu pretraživanju određene mape na vašoj karti, otkrio sam da je stavljanje čizama na zemlju kako bi se pronašli daljnji tragovi zaista bilo korisno ... u početku.

Sinking City pati od užasnih i stalnih vremena opterećenja složenih s onim što na kraju ima previše staza po gradu. Vremena učitavanja dolaze na razne načine koji vas najviše nerviraju prilikom učitavanja u novu igru, koristeći "brza" čvorišta za putovanja, a ponekad daju kratke stanke ulasku u zgradu. Tijekom mojih prvih nekoliko sati s igrom smatrao sam ih poluprihvatljivima, ali količina trčanja oko koje vas ova igra natjera u kombinaciji s problemima s učitavanjem u najmanju je ruku problematična.

Spomenuo sam da ima dosta trčanja naprijed-natrag po gradu i to je vjerojatno podcjenjivanje. Ima mnogo toga za pogledati u bogato nadahnutom svijetu, a sve to vrvi Lovecraftianovim namigivanjima i klimanjem glavom. Ali, nakon nekoliko izleta, počinje se osjećati prazno. Stvar je u tome što nema mnogo građana Oakmonta koji se nižu po ulicama trpeći posljedice ludila. Praznina dolazi iz nedostatka interaktivnosti. NPC ili ne govore ili govore vrlo malo. Volio bih da sam vidio više interaktivnosti na ulicama. Da se određeni događaji ili sporedne priče neočekivano pojave na ulicama, to bi daleko učinilo da se svijet osjeća življe. Kako stoji, trčanje s mjesta na mjesto počinje se prilično rano osjećati ustajalo.

Dio istraživačkog iskustva svodi se na sastavljanje tragova u vašoj "palači uma". To ilustriraju pojednostavljene linije dijaloga koje pokazuju činjenice o onome što ste pronašli. Na vama je da ih složite kako biste otkrili konačni ishod te određene misije. To može dovesti do više ishoda, ovisno o tome što složite i zaključite. Na taj način vam igra naizgled daje izbor kojoj stranci želite stati. Zbog toga se igra osjeća malo otvorenijom i na taj način mogu potpuno izaći iza toga u okruženju otvorenog svijeta.

Prije početka igre dočekuje vas poruka koja glasi:

Inspiriran radovima HP Lovecraft, The Sinking City prikazuje doba u kojem je društvo često maltretiralo etničke, rasne i druge manjine. Te su predrasude bile i još uvijek su pogrešne, ali uvrštene su u autentični prikaz tog vremena, umjesto da se pretvaraju da nikad nisu postojale.  

Podebljano. Ozbiljno, odvažno. Započinjati utakmicu takvom vrstom iskrenosti, transparentnosti i nepokolebljivog pristupa držanju činjenica činjenica je pohvalno. Nažalost, rasizam i nijanse ksenofobije bili su teški u to vrijeme i Frogwares ga se ne kloni. To dovodi do nekih dijaloga i izbora koje morate donijeti u igri, što je izazovnije i stvara osjećaj koji nisam imao ni u jednom svom nedavnom igračkom iskustvu. Igra ne zauzima stranu niti pokušava prikazati bilo što pod bilo kojim svjetlom dnevnog reda, već vam jednostavno daje činjenice.

Sinking City

Primarne elemente Lovecraftove priče nije najlakše staviti u video igre format. Egzistencijalnu strepnju, tiho ludilo, klizanje razuma u kombinaciji s osjećajem izoliranosti teško je izgovoriti u interaktivnom formatu u kojem bi većina onoga što radite trebala biti "zabavna". Ali, doista ga moram predati Frogwaresu u razvijanju iskustva koje istovremeno posjeduje sve te dijelove s tradicionalnijim značajkama pucačina i otvorenog svijeta.

Razum, naravno, igra veliku ulogu u igri. Uz vašu zdravstvenu traku nalazi se i vaša zdravstvena ispravnost. To se smanjuje kada se stavi u zastrašujuće scenarije. Nuspojave gubitka razuma dolaze u obliku halucinacija, pa čak i eventualnog samoubojstva. Sve je to teška tema koja apsolutno podnosi Lovecraftov test.

Sinking City je fantazmagorično postignuće. Pažljiva pažnja koja se poklanja mitu isplati se uronjenošću svijeta. Unatoč vremenu učitavanja, igra se odmiče od faktora "zabave" i daje nam nešto mračno i bitno. Iako nije savršena igra, savršeno je ljubavničko iskustvo u cjelini.

Sinking City je sada na PC-u, Xbox One-u i PS4-u.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li je gledati?

Kliknite za komentiranje

Za objavu komentara morate biti prijavljeni Prijava

Ostavi odgovor

Filmovi

Filmska franšiza 'Evil Dead' dobiva DVA nova obroka

Objavljeno

on

Za Fedea Alvareza bio je rizik ponovno pokrenuti horor klasik Sama Raimija Zli mrtvi 2013. godine, ali se taj rizik isplatio pa tako i njegov duhovni nastavak Zlo mrta 2023. Sada Deadline javlja da serija dobiva, ne jedan, nego dva svježi unosi.

Već smo znali za Sébastien Vaniček nadolazeći film koji zadire u svemir Deadite i trebao bi biti pravi nastavak najnovijeg filma, ali smo uvjereni da Francis Galluppi i Slike Kuće Duhova rade jednokratni projekt smješten u Raimijevom svemiru temeljen na ideja da Galluppi ubacio samom Raimiju. Taj koncept se drži u tajnosti.

Zlo mrta

"Francis Galluppi je pripovjedač koji zna kada nas treba ostaviti da čekamo u kipućoj napetosti, a kada nas treba udariti eksplozivnim nasiljem", rekao je Raimi za Deadline. "On je redatelj koji pokazuje neuobičajenu kontrolu u svom dugometražnom prvijencu."

Ta značajka nosi naslov Posljednja postaja u okrugu Yuma koji će biti objavljen u kinima u Sjedinjenim Državama 4. svibnja. Prati trgovačkog putnika, "nasukanog na ruralnom odmorištu u Arizoni", i "bačen je u strašnu situaciju taoca dolaskom dvojice pljačkaša banaka bez imalo grižnje savjesti o okrutnosti - ili hladnog, tvrdog čelika - da zaštite svoje krvavo bogatstvo."

Galluppi je nagrađivani redatelj kratkih znanstveno-fantastičnih/horor filmova čija hvaljena djela uključuju Visoki pustinjski pakao i Projekt Gemini. Možete pogledati cijelo uređivanje Visoki pustinjski pakao i teaser za Blizanci u nastavku:

Visoki pustinjski pakao
Projekt Gemini

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li je gledati?

Nastaviti čitanje

Filmovi

'Nevidljivi čovjek 2' je "bliži nego što je ikad bio" događanju

Objavljeno

on

Elisabeth Moss u vrlo dobro promišljenoj izjavi izjavio je u intervjuu za Sretna tužna zbunjena iako je bilo nekih logističkih problema za to Nevidljivi čovjek 2 postoji nada na horizontu.

Voditelj podcasta Josh Horowitz upitao o praćenju i ako mahovina i redatelj leigh whannell bili išta bliže pronalaženju rješenja za njegovo stvaranje. "Bliže smo nego što smo ikad bili da ga razbijemo", rekao je Moss uz veliki smiješak. Njezinu reakciju možete vidjeti na 35:52 označite u videu ispod.

Sretna tužna zbunjena

Whannell je trenutno na Novom Zelandu i snima još jedan film o čudovištima za Universal, Čovjek vuk, što bi mogla biti iskra koja zapali Universalov problematični koncept Mračnog svemira koji nije dobio nikakav zamah od neuspjelog pokušaja Toma Cruisea da uskrsne Mumija.

Također, u videu podcasta, Moss kaže da jest ne u Čovjek vuk filma tako da su sve spekulacije da se radi o crossover projektu ostale u zraku.

U međuvremenu, Universal Studios je usred izgradnje cjelogodišnje kuće duhova Las Vegas koji će prikazati neka od njihovih klasičnih kinematografskih čudovišta. Ovisno o posjećenosti, ovo bi mogao biti poticaj koji studiju treba kako bi još jednom zainteresirao publiku za svoje IP adrese stvorenja i kako bi se na temelju njih snimilo više filmova.

Projekt u Las Vegasu trebao bi se otvoriti 2025., što se podudara s njihovim novim pravim tematskim parkom u Orlandu tzv. Epski svemir.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li je gledati?

Nastaviti čitanje

Vijesti iz kluba

Serija trilera Jakea Gyllenhaala 'Pretpostavljena nevinost' dobiva prijevremeni datum prikazivanja

Objavljeno

on

Jake Gyllenhaal smatran je nevinim

Ograničena serija Jakea Gyllenhaala Pretpostavlja se da je nevin pada na AppleTV+ 12. lipnja umjesto 14. lipnja kako je prvotno planirano. Zvijezda, čija Kuća na cesti ponovno pokretanje ima donio mješovite kritike na Amazon Prime, prihvaća male ekrane po prvi put otkako se pojavio Ubojstvo: život na ulici u 1994.

Jake Gyllenhaal u filmu "Pretpostavlja se nevin"

Pretpostavlja se da je nevin proizvodi David E. Kelley, Bad Robot JJ Abramsai Warner Bros Riječ je o adaptaciji filma Scotta Turowa iz 1990. u kojem Harrison Ford glumi odvjetnika koji obavlja dvostruku dužnost istražitelja tražeći ubojicu svog kolege.

Ove vrste seksi trilera bile su popularne 90-ih i obično su sadržavale obratne završetke. Evo trailera za original:

Prema Rok, Pretpostavlja se da je nevin ne udaljava se daleko od izvornog materijala: “...the Pretpostavlja se da je nevin Serija će istraživati ​​opsesiju, seks, politiku te moć i granice ljubavi dok se optuženi bori da održi svoju obitelj i brak.”

Sljedeći za Gyllenhaala je Guy Ritchie akcijski film pod nazivom U Sivom planirano za izlazak u siječnju 2025.

Pretpostavlja se da je nevin je ograničena serija od osam epizoda koja će se emitirati na AppleTV+ od 12. lipnja.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li je gledati?

Nastaviti čitanje