Povežite se s nama

Vijesti iz kluba

Prikaz: Resident Evil: Revelations 2

Objavljeno

on

PS4 omot.RER2

Neću ovo premazati šećerom, Resident Evil je serija koja treba stati. Nemam pojma o čemu se, dovraga, radi, a čini se da se mehanika igara pogoršava. Pa kad novi RE  igra je objavljena, Resident Evil: Otkrivenje 2, Nije me bilo briga. Te se stvari očekuju poput zaslona poput najnovijeg ulaska u horor franšizu, a baš kao i kod njih, ne očekujemo da budu dobre. To je samo nešto što radimo iz navike.

Priča slijedi Resident Evil 2 veteranka Claire Redfield koja sada radi za antiterorističku skupinu nazvanu TerraSave. Za nekoliko trenutaka, oteta joj je zajedno sa svima ostalima iz grupe od strane nepoznate terorističke organizacije. Oni su toliko nepoznati, da se na njih više nikad ne govori. Claire pobjegne iz zatvorske ćelije na zabačenom otoku gdje je zatočena zajedno s Moirom Burton, kćerkom Barryja Burtona. Ona će igrati ulogu nervozne, drske mlade odrasle djevojke s tatinim problemima koja je danas popularna. No, netko ih budno motri i njihov strah je narukvica, nazvana Nadzornik, koja se brzo otkrije kao Wesker ... Alex Wesker. Očito je Albert imao sestru i njezini su planovi jednako zamršeni i tanki kao i njegovi ... samo zato. Želi postati više od života? Ne znam, stvarno nije dobro razvijeno. Šest mjeseci nakon što to prođe, Barry Burton stiže na otok u potrazi za svojom kćeri, ali pronalazi malu Nataliju, koja ima sposobnost viđanja mrtvih ljudi. Zapravo ne, ona može osjetiti gdje su zaraženi. To je prilično korisna vještina koja vam može pomoći prikrasti se neprijateljima i ubiti ih, kada to igra dopušta. Pod tim mislim, ponekad će vas i dalje vidjeti čak i ako im okrenu leđa. Hoće li se Barry spojiti s Moirom i hoće li i Claire ... biti tamo?

claire__3__bmp_jpgkopija

Ako ste igrali bilo koji Resident Evil igra, znate točno kako se ovo odvija. I to je moja glavna zamjerka u ovoj igri; osjeća se kao a Resident Evil igra iz svih pogrešnih razloga. Prvo, to je nastavak priče i likova koja traje predugo i odavno je prošla točku davanja smisla kad pokušate sve to spojiti. Ponovo ste upareni i s partnerom. I dopustite mi vama, AI ... to će vam biti daleko najveći neprijatelj u igri. Ne mogu vam reći koliko sam puta umro ili sam se morao ponovno pokrenuti jer je AI učinio nešto nevjerojatno glupo, poput trčanja nožem za grupom neprijatelja ili odlaska s litice. Da, hodaj s litice poput prokletog Looney Tunes crtani film. Ovaj se problem pojavio u posljednjih nekoliko RE igre i ne mogu se oviti glavom oko ovoga. Programeri i testeri ne vide problem u tome? Ne činite svoju igru ​​izazovnijom ako budete lijeni i preskačete AI koji djeluje na način na koji niti jedno ljudsko biće nikad ne bi postupilo. Vaši partneri nude nešto drugačije, kao da ne koriste oružje. Umjesto toga, Moira ima baterijsku svjetiljku koja se može koristiti za privremeno zasljepljivanje neprijatelja (može napadati i polugom), a Natalia može vidjeti neprijatelje iz velike daljine i bacati ih na njih. Zapravo je zabavnije koristiti ove likove, a ne Barryja ili Claire.

Što se tiče neprijatelja, od tada RE 4, čini se da svi trče na vas, ruku mašući spastičnim pokretom dok kuckaju. Uglavnom, vi neprijatelji ste ono dosadno malo dijete, zajebano šećerom, trčeći okolo i mašući rukama, smijući se dok nešto ne udari. Što se tiče šefova, njihove bitke se čine dugotrajnima i istrošenima dok trošite svako malo streljiva na užarenu narančastu slabu točku i oni vas često mogu ubiti jednim udarcem, pa ćete bitke ponavljati iznova i iznova ... i iznova. Čak je i dizajne nivoa jednostavno ružno gledati i nude ista mjesta koja ste vidjeli u proteklih nekoliko godina RE igre. Razine se još više povlače kad uđete u veliku, tihu praznu sobu s eksplodiranom bačvom ili dvije i dobijete onaj strašni osjećaj da dolazi šefovska bitka. Ne zato što se bojite, već zato što znate da će to potrajati zauvijek i morat ćete ga igrati nekoliko puta. Zapravo su to isti problemi s precijenjenim Zlo unutar, igra iz Resident Evil tvorac, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgkopija

Dakle, neprijatelji, razine ... sve se ponavlja već predugo, ali sigurno mora postojati nešto novo u igri? Pa, postoji sustav nadogradnje oružja koji vam omogućuje da pronađete sposobnosti za oružje i prikačite ga na svoj pištolj po izboru putem radnog stola, koji se osjeća izdignutim iz Posljednji od nas. Vjerujem baš u svako RE igra ima drugačiji sustav nadogradnje, ali čini se da ne mogu odlučiti što će s njom učiniti. Da ne kažem da se nisam zabavljao ili da je sve bilo loše. Moji problemi na stranu, progurao sam igru, čak i ako nisam znao ili me nije bilo briga što se događa i nisam se osjećao previše dosadno, samo umoran od istog starog. Većinu svog vremena proveo sam u RAID načinu, koji je izgleda zamijenio Mercenary Mode. U RAID načinu odabirete nekoliko likova u igri (s više otključanih) i prolazite kroz brojne rukavice neprijatelja, dok pokušavate doći do kraja da biste dobili nagrade. Te nagrade možete potrošiti na oružje, nadogradnje ... dovraga, čak možete i kombinirati nadogradnje za one bolje. Čak ste viši i dobivate bodove vještina koje možete potrošiti na različite sposobnosti koje će vam pomoći tijekom misija! Sada postoji RAID način za više igrača koji vam omogućuje da se uparite s drugim igračem i moram reći da sam imao problema s tim. Ali za sve što se činilo da korača u pravom smjeru, čak su i oni imali svojih nedostataka. Na primjer, vaše je streljivo ograničeno, a pokupi se obično u malim obrocima, poput originalnih RE igre, morat ćete se osloniti na očuvanje streljiva, jer ćete moći izbjeći svoje neprijatelje i nadmudriti ih. Međutim, izbjegavanje ne funkcionira onako dobro kako bi trebalo i neprijatelji će vam uvijek biti vrući za petama, pa u čemu je smisao?

Za završetak igre treba vam samo oko 12 sati, a postoje skriveni predmeti i još izazovniji načini da vas iskušaju da se vratite na višestruka igranja, ali vjerojatno je da ćete igrati možda još jednom. Evo moje najveće gluposti u igri; tako da igrate kroz igru ​​i otključavate bonuse za kupnju, ali morat ćete se igrati kroz igru ​​mnogo puta da biste si priuštili sve ove stvari? Stvarno? Nisu mogli smisliti bolji način osim prisiljavanja da ponavljate iste stvari iznova i iznova?

11_bmp_jpgkopija

Ne znam, možda se gadim, ili mi je muka od izbacivanja iste stvari koja se uvijek slučajno pljuska. Znam da je bogohulstvo govoriti loše o a Resident Evil igra ili bilo što što uključuje zombije, ali ova je igra bila samo lijena. Glupi dijalog koji prati glupu priču koja je nevjerojatno predvidljiva, isti dosadni, ponavljajući neprijatelji s kojima ste se susretali od tada RE 4, najbesniji izgovor za AI i jedan od najdodimenzionalnijih negativaca u nedavnoj videoigri. Ne mogu se više nadati otkupu za ovu seriju. To je davno prošlo. Barem je u ovome bilo nekakvog užitka. Mislim, bilo je bolje od Resident Evil 5 6, ali to ne govori puno.

[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li je gledati?

Kliknite za komentiranje

Za objavu komentara morate biti prijavljeni Prijava

Ostavi odgovor

Filmovi

Filmska franšiza 'Evil Dead' dobiva DVA nova obroka

Objavljeno

on

Za Fedea Alvareza bio je rizik ponovno pokrenuti horor klasik Sama Raimija Zli mrtvi 2013. godine, ali se taj rizik isplatio pa tako i njegov duhovni nastavak Zlo mrta 2023. Sada Deadline javlja da serija dobiva, ne jedan, nego dva svježi unosi.

Već smo znali za Sébastien Vaniček nadolazeći film koji zadire u svemir Deadite i trebao bi biti pravi nastavak najnovijeg filma, ali smo uvjereni da Francis Galluppi i Slike Kuće Duhova rade jednokratni projekt smješten u Raimijevom svemiru temeljen na ideja da Galluppi ubacio samom Raimiju. Taj koncept se drži u tajnosti.

Zlo mrta

"Francis Galluppi je pripovjedač koji zna kada nas treba ostaviti da čekamo u kipućoj napetosti, a kada nas treba udariti eksplozivnim nasiljem", rekao je Raimi za Deadline. "On je redatelj koji pokazuje neuobičajenu kontrolu u svom dugometražnom prvijencu."

Ta značajka nosi naslov Posljednja postaja u okrugu Yuma koji će biti objavljen u kinima u Sjedinjenim Državama 4. svibnja. Prati trgovačkog putnika, "nasukanog na ruralnom odmorištu u Arizoni", i "bačen je u strašnu situaciju taoca dolaskom dvojice pljačkaša banaka bez imalo grižnje savjesti o okrutnosti - ili hladnog, tvrdog čelika - da zaštite svoje krvavo bogatstvo."

Galluppi je nagrađivani redatelj kratkih znanstveno-fantastičnih/horor filmova čija hvaljena djela uključuju Visoki pustinjski pakao i Projekt Gemini. Možete pogledati cijelo uređivanje Visoki pustinjski pakao i teaser za Blizanci u nastavku:

Visoki pustinjski pakao
Projekt Gemini

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li je gledati?

Nastaviti čitanje

Filmovi

'Nevidljivi čovjek 2' je "bliži nego što je ikad bio" događanju

Objavljeno

on

Elisabeth Moss u vrlo dobro promišljenoj izjavi izjavio je u intervjuu za Sretna tužna zbunjena iako je bilo nekih logističkih problema za to Nevidljivi čovjek 2 postoji nada na horizontu.

Voditelj podcasta Josh Horowitz upitao o praćenju i ako mahovina i redatelj leigh whannell bili išta bliže pronalaženju rješenja za njegovo stvaranje. "Bliže smo nego što smo ikad bili da ga razbijemo", rekao je Moss uz veliki smiješak. Njezinu reakciju možete vidjeti na 35:52 označite u videu ispod.

Sretna tužna zbunjena

Whannell je trenutno na Novom Zelandu i snima još jedan film o čudovištima za Universal, Čovjek vuk, što bi mogla biti iskra koja zapali Universalov problematični koncept Mračnog svemira koji nije dobio nikakav zamah od neuspjelog pokušaja Toma Cruisea da uskrsne Mumija.

Također, u videu podcasta, Moss kaže da jest ne u Čovjek vuk filma tako da su sve spekulacije da se radi o crossover projektu ostale u zraku.

U međuvremenu, Universal Studios je usred izgradnje cjelogodišnje kuće duhova Las Vegas koji će prikazati neka od njihovih klasičnih kinematografskih čudovišta. Ovisno o posjećenosti, ovo bi mogao biti poticaj koji studiju treba kako bi još jednom zainteresirao publiku za svoje IP adrese stvorenja i kako bi se na temelju njih snimilo više filmova.

Projekt u Las Vegasu trebao bi se otvoriti 2025., što se podudara s njihovim novim pravim tematskim parkom u Orlandu tzv. Epski svemir.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li je gledati?

Nastaviti čitanje

Vijesti iz kluba

Serija trilera Jakea Gyllenhaala 'Pretpostavljena nevinost' dobiva prijevremeni datum prikazivanja

Objavljeno

on

Jake Gyllenhaal smatran je nevinim

Ograničena serija Jakea Gyllenhaala Pretpostavlja se da je nevin pada na AppleTV+ 12. lipnja umjesto 14. lipnja kako je prvotno planirano. Zvijezda, čija Kuća na cesti ponovno pokretanje ima donio mješovite kritike na Amazon Prime, prihvaća male ekrane po prvi put otkako se pojavio Ubojstvo: život na ulici u 1994.

Jake Gyllenhaal u filmu "Pretpostavlja se nevin"

Pretpostavlja se da je nevin proizvodi David E. Kelley, Bad Robot JJ Abramsai Warner Bros Riječ je o adaptaciji filma Scotta Turowa iz 1990. u kojem Harrison Ford glumi odvjetnika koji obavlja dvostruku dužnost istražitelja tražeći ubojicu svog kolege.

Ove vrste seksi trilera bile su popularne 90-ih i obično su sadržavale obratne završetke. Evo trailera za original:

Prema Rok, Pretpostavlja se da je nevin ne udaljava se daleko od izvornog materijala: “...the Pretpostavlja se da je nevin Serija će istraživati ​​opsesiju, seks, politiku te moć i granice ljubavi dok se optuženi bori da održi svoju obitelj i brak.”

Sljedeći za Gyllenhaala je Guy Ritchie akcijski film pod nazivom U Sivom planirano za izlazak u siječnju 2025.

Pretpostavlja se da je nevin je ograničena serija od osam epizoda koja će se emitirati na AppleTV+ od 12. lipnja.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li je gledati?

Nastaviti čitanje