Povežite se s nama

Vijesti iz kluba

Plijen: Pripremite se da se bojite svega

Objavljeno

on

Hej. Znate kako se u horor igrama morate bojati onoga što bi se moglo vrebati iza ugla ili onoga što reži zvjerka čeka da niotkuda iskoči? Pa, vi momčad iz Bethesde stvorili ste igru ​​zbog koje ćete se bojati doslovno svega u sobi do najneživijeg predmeta. Da, čak i šalica kave.

In PLIJEN preuzimate ulogu Morgan Yu. Morgan dane provodi testirajući na svemirskoj postaji nazvanoj Talos 1. Morganovo vrijeme na brodu za istraživanje provodi se eksperimentirajući s vanzemaljskom tehnologijom iz vanzemaljske rase poznate kao Tifon. Nedugo zatim shvatite da je svijet oko vas svojevrsan Trumanova emisija situacija na vaš račun. Kad se Tifon iznenada pusti na Talos 1, postaje borba kako bi se osiguralo da nitko od vanzemaljaca ne stigne na zemlju.

Zaljubljen sam u zamjenski vremenski slijed za ovu igru. U prošlosti se pretpostavlja da predsjednik Kennedy nije bio ubijen, što je dovelo do toga da se svemirska utrka nastavlja i razvija. To je naravno dovelo do velikog napretka u tehnologiji i svemirskim putovanjima. Talosov proizvodni dizajn nevjerojatan je sam za sebe. Deko stil umjetnosti dio je naše povijesti koliko je to nešto iz budućnosti koju nikada nećemo vidjeti. Čini se i analognim i digitalnim. To je i privlačno i otuđujuće i usput izvlači neke zanimljive prilagodbe.

Ako ste svirali sustav Shock or Bioshock, kontrole i igranje bit će vam poznati. Oni uključuju okruženje koje omogućuje nekoliko različitih načina za izvršavanje vašeg zadatka, ovisno o vještinama koje ste odabrali za nadogradnju. Različita stabla vještina dovode do snažnijih sposobnosti. Neki se usredotočuju na vašu osnovnu snagu i vještine hakiranja, dok se drugi usredotočuju na moć Tifona. Što više Typhonskih moći koristite, odvest ćete se do toga da postanete manje ljudi i dugoročno više riskirate da izgubite svoju ljudskost. Igra je glatka i njezini reaktivni otkucaji osjećaju se prirodno što omogućuje daljnje uranjanje.

Dobivate nekoliko načina da dovršite područja, a svako od njih nudi vlastiti niz izazova. Na primjer, ako odlučite puzati kroz otvor za odzračivanje i izbjegavate otkrivanje, te su mogućnosti tu za vas. Ako odlučite ući i razbiti sobu s Typhonovim sposobnostima, i one će vam biti na raspolaganju. S toliko silnih sila utemeljenih na Tifonu bilo je jako teško držati se jedne. Te vam moći omogućuju oponašanje predmeta, pomicanje objekata umom, postavljanje vatrenih stvari, postavljanje zamki itd. Budući da se sve te moći prikupljaju iz Tifona, oni prirodno imaju i te moći. To omogućava onim dosadnim frajerima da koriste oponašanje, a samo to čini jedno od najstrašnijih iskustava u igrama. To doslovno čini bilo koji objekt oko vas mogućim neprijateljem, onim koji čeka da iskoči i uplaši vas.

Jedna vrsta neprijatelja je poltergeistički Tifon. To su stvarno zanimljive i njihove vlastite vrste goriva za noćne more. Ovi su frajeri potpuno nevidljivi, ali, slično kao Paranormalna aktivnost entiteta, sposobni su bacati predmete oko sebe i uzrokovati sve vrste zastrašujućeg pustošenja. Jednom kada možete odrediti njihovo mjesto, lako ih je otpremiti, ali lov na njih prilično je zanimljiv izazov sam za sebe.

Typhon dolazi u svim različitim oblicima i veličinama te s vlastitim jedinstvenim sposobnostima. Neki ogrtač, neki pucaju u plazemske zrake, neki pucaju u vatru, a neki su divovi koji vas love kad otkriju da koristite njihovu moć.

plijen

Možda jedna od oslobađajućih stvari o plijen je način na koji vam omogućuje da radite svoje i odaberete vlastiti način na koji ćete to učiniti. Budući da se priča otkriva oko vas putem e-pošte, bilješki i drugih skrivenih stavki i sučelja, nije uvijek potrebno da radite svaku pojedinu stvar. Ako odlučite, neprijatelji se mogu prikrasti i držati se primarnih misija i puhati kroz igru. Ta će opcija skratiti igru ​​i omogućiti vam da završite u pola vremena. Gdje je u tome zabava? Odlučio sam raditi što sam više mogao i proveo sam više od 70 sati igranja istražujući Talos 1 i nadograđujući što više svojih vještina. To je značilo da sam bio pedantan u pronalaženju svih sadržaja sporednih misija i stvari koje na kraju dugoročno nisu bile bitne. Puno je stvari koje nisu važne, ali su zabavne zbog noviteta. Kao, u slučaju pronalaženja karakternih listova igrača Dungeonsa i Dragonsa. Kao što sam rekao, nije sve važno, ali sigurno je način da se ubije vrijeme, a pritom dobijete najviše novca u smislu igranja.

U svojem je srcu ovo također stvarno dobra igra preživljavanja i horora, ili barem ima osjećaj da to bude. Vatrena snaga je ograničena, snage Tifona temelje se na ograničenoj opskrbi. Opcija za jednostavno ubijanje neprijatelja nije uvijek tu. To na putu stvara neke grube izazove i uvijek tražim dobar izazov. Na svom putu možete koristiti različite vrste materijala kako biste stvorili oružje, streljivo i druge uređaje za pojačanje pomoću uređaja poput automata nazvanog "Fabricators". Oni su korisni, ali su prilično rijetko smješteni oko ogromne svemirske stanice čineći ih upotrebom jednako strategijom kao i napadima.

Od glave do pete, Prey je omaž svim stvarima koje su cool u hororima i znanstveno-fantastičnim filmovima. Posuđuje od elemenata The Thing, They Live, Matrix, itd. ... dajući vam nešto što se osjeća dijelom novo, a djelomično posuđeno. Igra se najviše oslanja na počast Stvar Johna Carpentera stvaranjem paranoičnog klasterfucka scenarija. Ne možete vjerovati nikome oko sebe do te mjere da ste okamenjeni od neživih predmeta poput šalica za kavu i krpe. Nikad se nisam osjećao sigurno čak i kad sam bio „sam“ i to je bio osjećaj koji je posebno rezerviran za mene plijen.

Roba mi je bila namijenjena istraživanju - i pronalaženju načina korištenja mojih tifonskih moći u različitim kombinacijama. Tek kad me igra natjerala da slijedim put kako bih završio, napokon mi je bilo dosadno. Da budemo potpuno pošteni, vrhunac igre je dobro izveden i temelji se na izboru, ali taj vas izbor ne odvaja od onoga što ste osjećali da ste bili tijekom kampanje. Ovi su odabiri upravo ono što ste bili kad ste igrali i odabrali nadogradnje za Neuromod.

"Nikad se nisam osjećao sigurno čak i kad sam bio" sam "i

to je bio osjećaj koji je posebno rezerviran za plijen".

Jedno od prvih oružja koje ste dobili je podijeljeno malo strahota zvano GLOO Cannon. Ovo je oružje eksplozija tijekom cijelog postupka, omogućava vam da zamrznete Typhona vanzemaljca na mjestu i omogućuje vam stvaranje staza prema zidovima i zidovima. Na neki je način ovaj pištolj sažeta teza igre. Svakako, s tim možete raditi što želite, ali to također stvara put kojim se na kraju mora ići. Volim ovaj pištolj i vjerojatno ću dobiti svoj glas za najbolje oružje godine. To je bezazleno, cool i eksplozija s kojom se možete igrati.

Izvan slobode u kojoj uživate i kreativnih načina na koje možete iskombinirati negativce, ova se igra čini pomalo ravnomjernom u pogledu glavnih likova i, donekle, priče u cjelini. Komadiće ravnosti s vremena na vrijeme istisne zanimljiva misija ili nova misterija, ali većinom ima puno istih problema kao posramljena 2 imao u tom pogledu.

Voljela sam glazbu u plijen. Ovi intenzivni glazbeni que ubrizgavaju trenutke trudne od napetosti i to na način koji se čini kao da je glazbena que slična onima Noć vještica Johna Carpentera. Ambijentalne melodije privlače nas i štreberu za naše filmske štrebere. Djelo ovog skladatelja najdraže mi je ove godine.

Ova igra je izolacionistički san koji se ostvario ili se možda pokazala njihova noćna mora. Zaista sjajno radi podsjećajući vas kako ste sami na Talosu. Neki od zvučnih dizajna tijekom šetnje svemirom bez gravitacije gotovo su zaglušujući u svojim odabirima da ostanu tihi i mirni. plijen je igra koja ulijeva istinsku paranoju i to nije nimalo lako. Usput je uspio zabiti neke živce. Jednako je cool koliko i zastrašujuće, a te je ravnoteže u žanru stvarno teško izvesti. Ako ste Bioshock or sustav Shock obožavatelj, ovo je igra koju trebate odmah preuzeti, nudi nešto puno drugačije nego što ćete ove godine vjerojatno dobiti bilo gdje drugdje. Unatoč plosnatom karakteru i ponekad suhoj priči, plijen još uvijek uspijeva postići vrhunac u ovogodišnjoj FPS kategoriji, kreativan je i vraški će vas uplašiti.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentiranje

Za objavu komentara morate biti prijavljeni Prijava

Ostavi odgovor

Vijesti iz kluba

“Mickey vs. Winnie”: Kultni likovi iz djetinjstva sudaraju se u Zastrašujućem protiv slashera

Objavljeno

on

iHorror zaranja duboko u filmsku produkciju s jezivim novim projektom koji će zasigurno redefinirati vaša sjećanja iz djetinjstva. Oduševljeni smo što vam predstavljamo 'Mickey protiv Winnie,' revolucionarni horor slasher u režiji Glenn Douglas Packard. Ovo nije bilo kakav horor slasher; to je instinktivni obračun između uvrnutih verzija omiljenih Mickey Mousea i Winnie-the-Pooha iz djetinjstva. 'Mickey protiv Winnie' spaja sada javne likove iz knjiga AA Milnea 'Winnie-the-Pooh' i Mickeya Mousea iz 1920-ih 'Parobrod Willie' crtani film u VS bitci kakva nije viđena.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Plakat

Smještena u 1920-e, radnja započinje uznemirujućom pričom o dvojici osuđenika koji bježe u prokletu šumu, samo da bi ih progutala njezina mračna bit. Premotajte stotinu godina naprijed i priča počinje s grupom prijatelja željnih uzbuđenja čiji bijeg u prirodu pođe užasno po zlu. Slučajno se upuštaju u istu prokletu šumu, nalazeći se licem u lice sa sada već monstruoznim verzijama Mickeya i Winnie. Ono što slijedi je noć ispunjena užasom, dok ovi voljeni likovi mutiraju u zastrašujuće protivnike, oslobađajući bjesnilo nasilja i krvoprolića.

Glenn Douglas Packard, koreograf nominiran za Emmyja koji je postao filmski redatelj poznat po svom radu na "Pitchfork", donosi jedinstvenu kreativnu viziju u ovaj film. Packard opisuje “Mickey protiv Winnie” kao posveta ljubavi obožavatelja horora prema kultnim crossoverima, koji često ostaju samo fantazija zbog licencnih ograničenja. “Naš film slavi uzbuđenje kombiniranja legendarnih likova na neočekivane načine, servirajući noćnu moru, ali uzbudljivo filmsko iskustvo,” kaže Packard.

Producirali Packard i njegova kreativna partnerica Rachel Carter pod zastavom Untouchables Entertainment, te naš vlastiti Anthony Pernicka, osnivač iHorrora, “Mickey protiv Winnie” obećava potpuno novi pogled na ove ikonske figure. "Zaboravi ono što znaš o Mickeyu i Winnie," oduševljena je Pernicka. “Naš film ne prikazuje te likove kao obične maskirane figure, već kao transformirane, igrane horore koji spajaju nevinost sa zlobnošću. Intenzivne scene osmišljene za ovaj film zauvijek će promijeniti vaše viđenje ovih likova.”

Trenutno je u tijeku proizvodnja u Michiganu “Mickey protiv Winnie” je dokaz pomicanja granica, što horor voli činiti. Budući da se iHorror upušta u proizvodnju vlastitih filmova, uzbuđeni smo što možemo podijeliti ovo uzbudljivo, zastrašujuće putovanje s vama, našom vjernom publikom. Pratite nas za još novosti dok nastavljamo pretvarati poznato u zastrašujuće na načine koje niste mogli zamisliti.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nastaviti čitanje

Filmovi

Mike Flanagan dolazi kako bi pomogao u dovršetku 'Shelby Oaksa'

Objavljeno

on

shelby oaks

Ako slijedite Chris Stuckmann on YouTube svjesni ste koliko se mučio da dobije svoj horor film Shelby Oaks završio. Ali danas imamo dobre vijesti o projektu. Direktor mike flanagan (Ouija: Porijeklo zla, Doctor Sleep i The Haunting) podupire film kao koizvršni producent što bi ga moglo približiti izlasku. Flanagan je dio kolektiva Intrepid Pictures koji također uključuje Trevora Macyja i Melindu Nishioku.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann je YouTube filmski kritičar koji je na platformi više od desetljeća. Bio je pod lupom jer je prije dvije godine na svom kanalu objavio da više neće negativno recenzirati filmove. Međutim, suprotno toj izjavi, on je napravio nerecenzentski esej o paniranom Madame Web nedavno je rekao da studiji tjeraju redatelje da snimaju filmove samo radi održavanja propadajućih franšiza na životu. Činilo se kao kritika prerušena u video raspravu.

Ali Stuckmann ima svoj film o kojem mora brinuti. U jednoj od najuspješnijih Kickstarterovih kampanja uspio je prikupiti više od milijun dolara za svoj debitantski igrani film Shelby Oaks koji se sada nalazi u postprodukciji. 

Nadajmo se, uz pomoć Flanagana i Intrepida, put do Shelby Oak's završetak se bliži kraju. 

“Bilo je nadahnjujuće gledati Chrisa kako radi na ostvarenju svojih snova tijekom proteklih nekoliko godina, te upornost i DIY duh koji je pokazao dok je donosio Shelby Oaks da me život toliko podsjetio na moje vlastito putovanje prije više od deset godina," Flanagan rekao Rok. “Bila je čast hodati s njim nekoliko koraka na njegovom putu i ponuditi podršku Chrisovoj viziji za njegov ambiciozan, jedinstven film. Jedva čekam da vidim kamo će otići odavde.”

kaže Stuckmann Neustrašive slike inspirirao ga je godinama i, "ostvarenje je sna raditi s Mikeom i Trevorom na mom prvom igranom filmu."

Producent Aaron B. Koontz iz Paper Street Picturesa od početka radi sa Stuckmannom također je uzbuđen zbog suradnje.

“Za film koji je tako teško krenuo, izvanredna su vrata koja su nam se tada otvorila,” rekao je Koontz. "Uspjeh našeg Kickstartera praćen stalnim vodstvom i smjernicama Mikea, Trevora i Melinde nadilazi sve čemu sam se mogao nadati."

Rok opisuje radnju Shelby Oaks kako slijedi:

"Kombinacija dokumentarnih, pronađenih snimaka i tradicionalnih stilova filmskih snimaka, Shelby Oaks usredotočuje se na Mijinu (Camille Sullivan) bjesomučnu potragu za svojom sestrom Riley (Sarah Durn) koja je zloslutno nestala u posljednjoj vrpci njezine istraživačke serije “Paranormalni paranoidi”. Kako Mijina opsesija raste, ona počinje sumnjati da je imaginarni demon iz Rileyna djetinjstva mogao biti stvaran.”

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nastaviti čitanje

Filmovi

Nova 'MaXXXine' slika čista je jezgra kostima iz 80-ih

Objavljeno

on

A24 je predstavio zadivljujuću novu sliku Mije Goth u njenoj ulozi glavnog lika u “MaXXXine”. Ovo izdanje dolazi otprilike godinu i pol nakon prethodnog dijela opsežne horor sage Ti Westa, koja pokriva više od sedam desetljeća.

MaXXXine Službena prikolica

Njegov najnoviji nastavlja priču o ambicioznoj starleti s pjegavim licem Maxine Minx iz prvog filma X koji se dogodio u Teksasu 1979. Sa zvijezdama u očima i krvavim rukama, Maxine kreće u novo desetljeće i novi grad, Hollywood, u potrazi za glumačkom karijerom, “Ali dok misteriozni ubojica uhodi hollywoodske starlete , trag krvi prijeti otkriti njezinu zlokobnu prošlost.”

Fotografija ispod je najnovija snimka pušten iz filma i prikazuje Maxine u cijelosti Thunderdome vuci usred gomile zadirkivane kose i buntovne mode 80-ih.

MaXXXine u kinima kreće 5. srpnja.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nastaviti čitanje