Povežite se s nama

Vijesti iz kluba

Plijen: Pripremite se da se bojite svega

Objavljeno

on

Hej. Znate kako se u horor igrama morate bojati onoga što bi se moglo vrebati iza ugla ili onoga što reži zvjerka čeka da niotkuda iskoči? Pa, vi momčad iz Bethesde stvorili ste igru ​​zbog koje ćete se bojati doslovno svega u sobi do najneživijeg predmeta. Da, čak i šalica kave.

In PLIJEN preuzimate ulogu Morgan Yu. Morgan dane provodi testirajući na svemirskoj postaji nazvanoj Talos 1. Morganovo vrijeme na brodu za istraživanje provodi se eksperimentirajući s vanzemaljskom tehnologijom iz vanzemaljske rase poznate kao Tifon. Nedugo zatim shvatite da je svijet oko vas svojevrsan Trumanova emisija situacija na vaš račun. Kad se Tifon iznenada pusti na Talos 1, postaje borba kako bi se osiguralo da nitko od vanzemaljaca ne stigne na zemlju.

Zaljubljen sam u zamjenski vremenski slijed za ovu igru. U prošlosti se pretpostavlja da predsjednik Kennedy nije bio ubijen, što je dovelo do toga da se svemirska utrka nastavlja i razvija. To je naravno dovelo do velikog napretka u tehnologiji i svemirskim putovanjima. Talosov proizvodni dizajn nevjerojatan je sam za sebe. Deko stil umjetnosti dio je naše povijesti koliko je to nešto iz budućnosti koju nikada nećemo vidjeti. Čini se i analognim i digitalnim. To je i privlačno i otuđujuće i usput izvlači neke zanimljive prilagodbe.

Ako ste svirali sustav Shock or Bioshock, kontrole i igranje bit će vam poznati. Oni uključuju okruženje koje omogućuje nekoliko različitih načina za izvršavanje vašeg zadatka, ovisno o vještinama koje ste odabrali za nadogradnju. Različita stabla vještina dovode do snažnijih sposobnosti. Neki se usredotočuju na vašu osnovnu snagu i vještine hakiranja, dok se drugi usredotočuju na moć Tifona. Što više Typhonskih moći koristite, odvest ćete se do toga da postanete manje ljudi i dugoročno više riskirate da izgubite svoju ljudskost. Igra je glatka i njezini reaktivni otkucaji osjećaju se prirodno što omogućuje daljnje uranjanje.

Dobivate nekoliko načina da dovršite područja, a svako od njih nudi vlastiti niz izazova. Na primjer, ako odlučite puzati kroz otvor za odzračivanje i izbjegavate otkrivanje, te su mogućnosti tu za vas. Ako odlučite ući i razbiti sobu s Typhonovim sposobnostima, i one će vam biti na raspolaganju. S toliko silnih sila utemeljenih na Tifonu bilo je jako teško držati se jedne. Te vam moći omogućuju oponašanje predmeta, pomicanje objekata umom, postavljanje vatrenih stvari, postavljanje zamki itd. Budući da se sve te moći prikupljaju iz Tifona, oni prirodno imaju i te moći. To omogućava onim dosadnim frajerima da koriste oponašanje, a samo to čini jedno od najstrašnijih iskustava u igrama. To doslovno čini bilo koji objekt oko vas mogućim neprijateljem, onim koji čeka da iskoči i uplaši vas.

Jedna vrsta neprijatelja je poltergeistički Tifon. To su stvarno zanimljive i njihove vlastite vrste goriva za noćne more. Ovi su frajeri potpuno nevidljivi, ali, slično kao Paranormalna aktivnost entiteta, sposobni su bacati predmete oko sebe i uzrokovati sve vrste zastrašujućeg pustošenja. Jednom kada možete odrediti njihovo mjesto, lako ih je otpremiti, ali lov na njih prilično je zanimljiv izazov sam za sebe.

Typhon dolazi u svim različitim oblicima i veličinama te s vlastitim jedinstvenim sposobnostima. Neki ogrtač, neki pucaju u plazemske zrake, neki pucaju u vatru, a neki su divovi koji vas love kad otkriju da koristite njihovu moć.

plijen

Možda jedna od oslobađajućih stvari o plijen je način na koji vam omogućuje da radite svoje i odaberete vlastiti način na koji ćete to učiniti. Budući da se priča otkriva oko vas putem e-pošte, bilješki i drugih skrivenih stavki i sučelja, nije uvijek potrebno da radite svaku pojedinu stvar. Ako odlučite, neprijatelji se mogu prikrasti i držati se primarnih misija i puhati kroz igru. Ta će opcija skratiti igru ​​i omogućiti vam da završite u pola vremena. Gdje je u tome zabava? Odlučio sam raditi što sam više mogao i proveo sam više od 70 sati igranja istražujući Talos 1 i nadograđujući što više svojih vještina. To je značilo da sam bio pedantan u pronalaženju svih sadržaja sporednih misija i stvari koje na kraju dugoročno nisu bile bitne. Puno je stvari koje nisu važne, ali su zabavne zbog noviteta. Kao, u slučaju pronalaženja karakternih listova igrača Dungeonsa i Dragonsa. Kao što sam rekao, nije sve važno, ali sigurno je način da se ubije vrijeme, a pritom dobijete najviše novca u smislu igranja.

U svojem je srcu ovo također stvarno dobra igra preživljavanja i horora, ili barem ima osjećaj da to bude. Vatrena snaga je ograničena, snage Tifona temelje se na ograničenoj opskrbi. Opcija za jednostavno ubijanje neprijatelja nije uvijek tu. To na putu stvara neke grube izazove i uvijek tražim dobar izazov. Na svom putu možete koristiti različite vrste materijala kako biste stvorili oružje, streljivo i druge uređaje za pojačanje pomoću uređaja poput automata nazvanog "Fabricators". Oni su korisni, ali su prilično rijetko smješteni oko ogromne svemirske stanice čineći ih upotrebom jednako strategijom kao i napadima.

Od glave do pete, Prey je omaž svim stvarima koje su cool u hororima i znanstveno-fantastičnim filmovima. Posuđuje od elemenata The Thing, They Live, Matrix, itd. ... dajući vam nešto što se osjeća dijelom novo, a djelomično posuđeno. Igra se najviše oslanja na počast Stvar Johna Carpentera stvaranjem paranoičnog klasterfucka scenarija. Ne možete vjerovati nikome oko sebe do te mjere da ste okamenjeni od neživih predmeta poput šalica za kavu i krpe. Nikad se nisam osjećao sigurno čak i kad sam bio „sam“ i to je bio osjećaj koji je posebno rezerviran za mene plijen.

Roba mi je bila namijenjena istraživanju - i pronalaženju načina korištenja mojih tifonskih moći u različitim kombinacijama. Tek kad me igra natjerala da slijedim put kako bih završio, napokon mi je bilo dosadno. Da budemo potpuno pošteni, vrhunac igre je dobro izveden i temelji se na izboru, ali taj vas izbor ne odvaja od onoga što ste osjećali da ste bili tijekom kampanje. Ovi su odabiri upravo ono što ste bili kad ste igrali i odabrali nadogradnje za Neuromod.

"Nikad se nisam osjećao sigurno čak i kad sam bio" sam "i

to je bio osjećaj koji je posebno rezerviran za plijen".

Jedno od prvih oružja koje ste dobili je podijeljeno malo strahota zvano GLOO Cannon. Ovo je oružje eksplozija tijekom cijelog postupka, omogućava vam da zamrznete Typhona vanzemaljca na mjestu i omogućuje vam stvaranje staza prema zidovima i zidovima. Na neki je način ovaj pištolj sažeta teza igre. Svakako, s tim možete raditi što želite, ali to također stvara put kojim se na kraju mora ići. Volim ovaj pištolj i vjerojatno ću dobiti svoj glas za najbolje oružje godine. To je bezazleno, cool i eksplozija s kojom se možete igrati.

Izvan slobode u kojoj uživate i kreativnih načina na koje možete iskombinirati negativce, ova se igra čini pomalo ravnomjernom u pogledu glavnih likova i, donekle, priče u cjelini. Komadiće ravnosti s vremena na vrijeme istisne zanimljiva misija ili nova misterija, ali većinom ima puno istih problema kao posramljena 2 imao u tom pogledu.

Voljela sam glazbu u plijen. Ovi intenzivni glazbeni que ubrizgavaju trenutke trudne od napetosti i to na način koji se čini kao da je glazbena que slična onima Noć vještica Johna Carpentera. Ambijentalne melodije privlače nas i štreberu za naše filmske štrebere. Djelo ovog skladatelja najdraže mi je ove godine.

Ova igra je izolacionistički san koji se ostvario ili se možda pokazala njihova noćna mora. Zaista sjajno radi podsjećajući vas kako ste sami na Talosu. Neki od zvučnih dizajna tijekom šetnje svemirom bez gravitacije gotovo su zaglušujući u svojim odabirima da ostanu tihi i mirni. plijen je igra koja ulijeva istinsku paranoju i to nije nimalo lako. Usput je uspio zabiti neke živce. Jednako je cool koliko i zastrašujuće, a te je ravnoteže u žanru stvarno teško izvesti. Ako ste Bioshock or sustav Shock obožavatelj, ovo je igra koju trebate odmah preuzeti, nudi nešto puno drugačije nego što ćete ove godine vjerojatno dobiti bilo gdje drugdje. Unatoč plosnatom karakteru i ponekad suhoj priči, plijen još uvijek uspijeva postići vrhunac u ovogodišnjoj FPS kategoriji, kreativan je i vraški će vas uplašiti.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li je gledati?

Kliknite za komentiranje

Za objavu komentara morate biti prijavljeni Prijava

Ostavi odgovor

Filmovi

Filmska franšiza 'Evil Dead' dobiva DVA nova obroka

Objavljeno

on

Za Fedea Alvareza bio je rizik ponovno pokrenuti horor klasik Sama Raimija Zli mrtvi 2013. godine, ali se taj rizik isplatio pa tako i njegov duhovni nastavak Zlo mrta 2023. Sada Deadline javlja da serija dobiva, ne jedan, nego dva svježi unosi.

Već smo znali za Sébastien Vaniček nadolazeći film koji zadire u svemir Deadite i trebao bi biti pravi nastavak najnovijeg filma, ali smo uvjereni da Francis Galluppi i Slike Kuće Duhova rade jednokratni projekt smješten u Raimijevom svemiru temeljen na ideja da Galluppi ubacio samom Raimiju. Taj koncept se drži u tajnosti.

Zlo mrta

"Francis Galluppi je pripovjedač koji zna kada nas treba ostaviti da čekamo u kipućoj napetosti, a kada nas treba udariti eksplozivnim nasiljem", rekao je Raimi za Deadline. "On je redatelj koji pokazuje neuobičajenu kontrolu u svom dugometražnom prvijencu."

Ta značajka nosi naslov Posljednja postaja u okrugu Yuma koji će biti objavljen u kinima u Sjedinjenim Državama 4. svibnja. Prati trgovačkog putnika, "nasukanog na ruralnom odmorištu u Arizoni", i "bačen je u strašnu situaciju taoca dolaskom dvojice pljačkaša banaka bez imalo grižnje savjesti o okrutnosti - ili hladnog, tvrdog čelika - da zaštite svoje krvavo bogatstvo."

Galluppi je nagrađivani redatelj kratkih znanstveno-fantastičnih/horor filmova čija hvaljena djela uključuju Visoki pustinjski pakao i Projekt Gemini. Možete pogledati cijelo uređivanje Visoki pustinjski pakao i teaser za Blizanci u nastavku:

Visoki pustinjski pakao
Projekt Gemini

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li je gledati?

Nastaviti čitanje

Filmovi

'Nevidljivi čovjek 2' je "bliži nego što je ikad bio" događanju

Objavljeno

on

Elisabeth Moss u vrlo dobro promišljenoj izjavi izjavio je u intervjuu za Sretna tužna zbunjena iako je bilo nekih logističkih problema za to Nevidljivi čovjek 2 postoji nada na horizontu.

Voditelj podcasta Josh Horowitz upitao o praćenju i ako mahovina i redatelj leigh whannell bili išta bliže pronalaženju rješenja za njegovo stvaranje. "Bliže smo nego što smo ikad bili da ga razbijemo", rekao je Moss uz veliki smiješak. Njezinu reakciju možete vidjeti na 35:52 označite u videu ispod.

Sretna tužna zbunjena

Whannell je trenutno na Novom Zelandu i snima još jedan film o čudovištima za Universal, Čovjek vuk, što bi mogla biti iskra koja zapali Universalov problematični koncept Mračnog svemira koji nije dobio nikakav zamah od neuspjelog pokušaja Toma Cruisea da uskrsne Mumija.

Također, u videu podcasta, Moss kaže da jest ne u Čovjek vuk filma tako da su sve spekulacije da se radi o crossover projektu ostale u zraku.

U međuvremenu, Universal Studios je usred izgradnje cjelogodišnje kuće duhova Las Vegas koji će prikazati neka od njihovih klasičnih kinematografskih čudovišta. Ovisno o posjećenosti, ovo bi mogao biti poticaj koji studiju treba kako bi još jednom zainteresirao publiku za svoje IP adrese stvorenja i kako bi se na temelju njih snimilo više filmova.

Projekt u Las Vegasu trebao bi se otvoriti 2025., što se podudara s njihovim novim pravim tematskim parkom u Orlandu tzv. Epski svemir.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li je gledati?

Nastaviti čitanje

Vijesti iz kluba

Serija trilera Jakea Gyllenhaala 'Pretpostavljena nevinost' dobiva prijevremeni datum prikazivanja

Objavljeno

on

Jake Gyllenhaal smatran je nevinim

Ograničena serija Jakea Gyllenhaala Pretpostavlja se da je nevin pada na AppleTV+ 12. lipnja umjesto 14. lipnja kako je prvotno planirano. Zvijezda, čija Kuća na cesti ponovno pokretanje ima donio mješovite kritike na Amazon Prime, prihvaća male ekrane po prvi put otkako se pojavio Ubojstvo: život na ulici u 1994.

Jake Gyllenhaal u filmu "Pretpostavlja se nevin"

Pretpostavlja se da je nevin proizvodi David E. Kelley, Bad Robot JJ Abramsai Warner Bros Riječ je o adaptaciji filma Scotta Turowa iz 1990. u kojem Harrison Ford glumi odvjetnika koji obavlja dvostruku dužnost istražitelja tražeći ubojicu svog kolege.

Ove vrste seksi trilera bile su popularne 90-ih i obično su sadržavale obratne završetke. Evo trailera za original:

Prema Rok, Pretpostavlja se da je nevin ne udaljava se daleko od izvornog materijala: “...the Pretpostavlja se da je nevin Serija će istraživati ​​opsesiju, seks, politiku te moć i granice ljubavi dok se optuženi bori da održi svoju obitelj i brak.”

Sljedeći za Gyllenhaala je Guy Ritchie akcijski film pod nazivom U Sivom planirano za izlazak u siječnju 2025.

Pretpostavlja se da je nevin je ograničena serija od osam epizoda koja će se emitirati na AppleTV+ od 12. lipnja.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li je gledati?

Nastaviti čitanje