Povežite se s nama

Vijesti iz kluba

FORTNITE: Disney dočekuje ZORU MRTVIH u mješovitoj tornjičkoj obrani

Objavljeno

on

Fortnite

Obrana tornja i crtice proceduralno generiranih karata spajaju se u ovoj mešavini igranja zombija ubojitih boja bombona. Ja ću prvi koji će reći da proceduralno generirane igre nisu moja stvar. Mogu se nositi s tim Minecraft ali izvan toga, jednostavno nisam za takve stvari. Također ću vam prvi reći da je zombi žanr odnedavno za mene ustajao i prezasićen. AMC-ovi HODAJUĆI MRTVACI i bezbroj drugih formata zaraženih zombijem odavno su uklonili šarm i pozdravili ritam ranih filmova o Georgeu Romeru. Zbog toga nalazim velik dio svog užitka u Epskim igrama Fortnite biti takvo ponovno uključeno, ponovno iznenađenje.

Moram dodati da je ovaj pregled namijenjen igri u obliku s ranim pristupom. Mnogi od vas znaju da to znači da puno stvari može postati gadno ili u nekim slučajevima može značiti da igra još nije potpuno promišljena. Apsolutno ćemo se vratiti na još jedan pregled nakon potpune konačne verzije Fortnite je izdana.

Postavljanje je dovoljno jednostavno i jednostavno. Zemlja je obavijena apokaliptičnom tajanstvenom ljubičastom maglom koja pretvara čovječanstvo u zombi slična bića zvana Husk. Ove ljuske nose kožu svojih žrtava poput kapuljače američke odjeće. Dakle, horde ovih tipova lutaju licem zemlje tražeći još ljudi koji bi se mogli okrenuti. Vaš posao, kao jedne od male skupine preživjelih, je da koristite resurse za izgradnju kako biste zaštitili i nadogradili štitnik kupole koji čuva ljuske i maglu.

Prvenstveno, prvih nekoliko sati proveo sam puno vremena upoznavajući se s neurednim sustavom nadogradnje RPG-a, učeći kako graditi i to je to. Vidite, prvih nekoliko sati je bolno jednostavno u smislu igranja. Vi i još tri suigrača postavljeni ste na proceduralno generiranu kartu i provodite prvu polovicu misije prikupljajući resurse i gradeći tvrđavu oko svog cilja, a drugu polovicu vi i grupa borite se protiv horda Huskova dok vrijeme ne istekne i vaše misija je ostvarena. Uglavnom je to sve što se igra u ovoj ranoj pristupu gradi. Kao što možete zamisliti, ovo se vrlo brzo ponavlja.

Čak i kad su ciljevi misije različiti, pristup ostaje isti. U osnovi, to se uvijek svodi na: pronalaženje resursa, pronalaženje tog i onog, zatim izgradnja da bi se zaštitili takvi i takvi i borba protiv ljuske kako bi zaštitili takve i takve. Zatim izvršena misija isperite i ponovite.

Dizajn je zaista primamljiv, u svojoj shemi boja, a čak je i nekoliko zabave u prvih nekoliko sati. Problem je što ste udarili u zid zbog onoga što daje rani pristup. Veliki dio ovoga dolazi od fokusa suigrača. Kad padnem na kartu, počinjem sakupljati resurse, a zatim počinjem graditi tvrđavu. Ponekad, pa čak i većina puta, vaši će suigrači imati drugačije planove. Neki idu ravno prema cilju bez gradnje, neki lollygag, a ne rade niti jedan, a neki prekomjerno. Ako imate grupu od četvero prijatelja s kojima se možete igrati i objedinjenu režiju, stvari postaju puno upečatljivije i zabavnije, ali igranje s neznancima čini ciljeve dvosmislenim.

Između misija na vašem se početnom zaslonu puno toga događa. Ovdje možete izravnati svoj karakter, okupiti tim 'preživjelih' koji će vam pomoći u zaštiti vaše tvrđave i izraditi oružje iz nacrta. Postoji čak i prilično slatka posuda za slučajni plijen koja dolazi u obliku lama piñata. Problem je ovdje što ove stvari ima ogromnu količinu, a vi ste se odjednom upoznali. Ozbiljno, ovaj zaslon ima hrpu stvari za razvrstavanje, a za broj stvari koje su ovdje prikazane, otkrio sam da vrlo malo toga čini značajnu razliku kad započnete misiju.

Jednom kada horde ljuske počnu dolaziti na vaše putovanje, sve cool oružje koje ste opremili, od jednostavnog melee oružja postaje nekako beskorisno. Čini se da kad ljudi ostanu bez metaka otkriju da su cijelo vrijeme mogli naletjeti i mačem ili grabljama sjeći / prebirati ljuske. Taj aspekt mi je zaista ubio uzbuđenje zbog novih oružja. Zašto trošiti resurse na taj sjajni novi bacač granata kad jednostavno možete uletjeti mačem i u pola vremena brzo naterati njihove negativce.

Sam sustav gradnje prilično je dobar. Možete birati između podova, stuba, zidova i stropova, kao i mogućnost odabira cigle, drveta ili metalnih materijala. Odatle možete postaviti zamke kako biste pomogli u slučaju da se ljuske malo preblizu vašoj bazi za udobnost. Nebo je doslovna granica što se tiče gradnje, sagradio sam visoku tvrđavu koja bi Saurona u jednom trenutku učinila ponosnim. Za mene se zgrada trebala naviknuti, ali u konačnici je bila najjači dio igre. Problem je u tome što su nakon što su sve to vrijeme proveli gradeći, ljuske jedva ikad predstavljale dovoljnu prijetnju da provale u moju tvrđavu.

Fortnite, ima puno potencijala, ali čini se prilično izmiješanim na skali uvođenja previše informacija i pravilnog uravnoteženja mehanike igranja u njima. Tijekom 30 sati koliko sam uložio, igra je varirala između eksplozije i dosade. Na svom vrhuncu, tim bi surađivao i morao bi upotrijebiti više nego samo mač protiv rijetko izazovnih hordi ljuske, u najgorem je slučaju cilj bio raštrkan među suigračima, a neprijatelja je moglo srušiti jednostavnim gnječenjem ručnih gumba. Znam da tamo negdje postoji igra, inače ne bih uložio toliko vremena koliko jesam. S dodavanjem nekoliko zakrpa tijekom ostatka godine, igra može biti sjajna kada se objavi konačna verzija. Jednom kad puna verzija padne, možete očekivati ​​još jedan pregled.

Fortnite rani pristup sada je dostupan na računalu, PS4 i Xbox One.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentiranje

Za objavu komentara morate biti prijavljeni Prijava

Ostavi odgovor

Filmovi

Prvi pogled: na setu 'Dobrodošli u Derry' i intervju s Andyjem Muschiettijem

Objavljeno

on

Diže se iz kanalizacije, drag izvođač i entuzijast horor filmova Pravi Elvirus odvela svoje obožavatelje iza kulisa MAX serija Dobrodošli u Derry u ekskluzivnoj vrućoj turneji. Emisija bi trebala biti objavljena negdje 2025., ali točan datum nije određen.

Snimanje se odvija u Kanadi Lučka nada, zamjena za izmišljeni grad Derry u Novoj Engleskoj koji se nalazi unutar Svemir Stephena Kinga. Uspavano mjesto pretvoreno je u naselje iz 1960-ih.

Dobrodošli u Derry je serija prequel redatelja Andrewa Muschiettija dvodijelna adaptacija Kingove It. Serija je zanimljiva po tome što se ne bavi samo It, ali i svi ljudi koji žive u Derryju — što uključuje neke ikonične likove iz King ouvrea.

Elvirus, obučen kao Pennywise, obilazi vrući set, pazeći da ne otkrije spojlere, i razgovara sa samim Muschiettijem, koji otkriva točno kako izgovoriti njegovo ime: Moose-Key-etti.

Komična drag queen dobila je potpuni pristup lokaciji i koristi tu privilegiju za istraživanje rekvizita, fasada i intervjuiranje članova ekipe. Također je otkriveno da je druga sezona već dobila zeleno svjetlo.

Pogledajte ispod i recite nam što mislite. Radujete li se seriji MAX? Dobrodošli u Derry?

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nastaviti čitanje

Vijesti iz kluba

Novi trailer za ovogodišnje mučne filmove 'In a Violent Nature'

Objavljeno

on

Nedavno smo objavili priču o tome kako je jedan član publike koji je gledao U nasilnoj prirodi pozlilo i povratio je. To je vidljivo, pogotovo ako čitate kritike nakon premijere na ovogodišnjem Sundance Film Festivalu gdje je jedan kritičar iz USA Today rekao da je imao "Najkvrgavija ubistva koja sam ikada vidio."

Ono što ovaj slasher čini jedinstvenim je to što se uglavnom gleda iz perspektive ubojice, što može biti faktor zašto je jedan član publike bacio svoje kolačiće tijekom nedavnog probir na Chicago Critics Film Fest.

Oni od vas s jaki želuci film možete pogledati nakon ograničenog prikazivanja u kinima 31. svibnja. Oni koji žele biti bliže vlastitom džonu mogu pričekati do izlaska na Jeza negdje poslije.

Za sada pogledajte najnoviji trailer u nastavku:

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nastaviti čitanje

Vijesti iz kluba

James McAvoy predvodi zvjezdanu glumačku postavu u novom psihološkom trileru “Control”

Objavljeno

on

James McAvoy

James McAvoy ponovno u akciji, ovaj put u psihološkom trileru "Kontrolirati". Poznat po svojoj sposobnosti da uzdigne bilo koji film, McAvoyeva najnovija uloga obećava da će publiku držati na rubu sjedišta. Produkcija je sada u tijeku, zajednički rad Studiocanala i The Picture Company, a snimanje se odvija u Berlinu u studiju Babelsberg.

"Kontrolirati" inspiriran je podcastom Zacka Akersa i Skipa Bronkieja i prikazuje McAvoya kao doktora Conwaya, čovjeka koji se jednog dana probudi uz zvuk glasa koji mu počinje zapovijedati jezivim zahtjevima. Glas izaziva njegov stisak nad stvarnošću, gurajući ga na ekstremne postupke. Julianne Moore pridružuje se McAvoyu, igrajući ključni, zagonetni lik u Conwayevoj priči.

U smjeru kazaljke na satu od vrha LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl i Martina Gedeck

Glumačka postava također uključuje talentirane glumce kao što su Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl i Martina Gedeck. Režirao ih je Robert Schwentke, poznat po akcijskoj komediji "Crvena," koji u ovaj triler unosi svoj osebujni stil.

Osim toga "Kontrolirati," Obožavatelji McAvoya mogu ga uhvatiti u remakeu horora "Ne govori zlo", postavljen za puštanje 13. rujna. Film, u kojem također glume Mackenzie Davis i Scoot McNairy, prati američku obitelj čiji se odmor iz snova pretvara u noćnu moru.

S Jamesom McAvoyem u glavnoj ulozi, "Kontrola" je spremna postati izvanredan triler. Njegova intrigantna premisa, u kombinaciji sa zvjezdanom glumačkom postavom, čini ga jednim za vaš radar.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nastaviti čitanje