Povežite se s nama

Vijesti iz kluba

Plijen: Pripremite se da se bojite svega

Objavljeno

on

Hej. Znate kako se u horor igrama morate bojati onoga što bi se moglo vrebati iza ugla ili onoga što reži zvjerka čeka da niotkuda iskoči? Pa, vi momčad iz Bethesde stvorili ste igru ​​zbog koje ćete se bojati doslovno svega u sobi do najneživijeg predmeta. Da, čak i šalica kave.

In PLIJEN preuzimate ulogu Morgan Yu. Morgan dane provodi testirajući na svemirskoj postaji nazvanoj Talos 1. Morganovo vrijeme na brodu za istraživanje provodi se eksperimentirajući s vanzemaljskom tehnologijom iz vanzemaljske rase poznate kao Tifon. Nedugo zatim shvatite da je svijet oko vas svojevrsan Trumanova emisija situacija na vaš račun. Kad se Tifon iznenada pusti na Talos 1, postaje borba kako bi se osiguralo da nitko od vanzemaljaca ne stigne na zemlju.

Zaljubljen sam u zamjenski vremenski slijed za ovu igru. U prošlosti se pretpostavlja da predsjednik Kennedy nije bio ubijen, što je dovelo do toga da se svemirska utrka nastavlja i razvija. To je naravno dovelo do velikog napretka u tehnologiji i svemirskim putovanjima. Talosov proizvodni dizajn nevjerojatan je sam za sebe. Deko stil umjetnosti dio je naše povijesti koliko je to nešto iz budućnosti koju nikada nećemo vidjeti. Čini se i analognim i digitalnim. To je i privlačno i otuđujuće i usput izvlači neke zanimljive prilagodbe.

Ako ste svirali sustav Shock or Bioshock, kontrole i igranje bit će vam poznati. Oni uključuju okruženje koje omogućuje nekoliko različitih načina za izvršavanje vašeg zadatka, ovisno o vještinama koje ste odabrali za nadogradnju. Različita stabla vještina dovode do snažnijih sposobnosti. Neki se usredotočuju na vašu osnovnu snagu i vještine hakiranja, dok se drugi usredotočuju na moć Tifona. Što više Typhonskih moći koristite, odvest ćete se do toga da postanete manje ljudi i dugoročno više riskirate da izgubite svoju ljudskost. Igra je glatka i njezini reaktivni otkucaji osjećaju se prirodno što omogućuje daljnje uranjanje.

Dobivate nekoliko načina da dovršite područja, a svako od njih nudi vlastiti niz izazova. Na primjer, ako odlučite puzati kroz otvor za odzračivanje i izbjegavate otkrivanje, te su mogućnosti tu za vas. Ako odlučite ući i razbiti sobu s Typhonovim sposobnostima, i one će vam biti na raspolaganju. S toliko silnih sila utemeljenih na Tifonu bilo je jako teško držati se jedne. Te vam moći omogućuju oponašanje predmeta, pomicanje objekata umom, postavljanje vatrenih stvari, postavljanje zamki itd. Budući da se sve te moći prikupljaju iz Tifona, oni prirodno imaju i te moći. To omogućava onim dosadnim frajerima da koriste oponašanje, a samo to čini jedno od najstrašnijih iskustava u igrama. To doslovno čini bilo koji objekt oko vas mogućim neprijateljem, onim koji čeka da iskoči i uplaši vas.

Jedna vrsta neprijatelja je poltergeistički Tifon. To su stvarno zanimljive i njihove vlastite vrste goriva za noćne more. Ovi su frajeri potpuno nevidljivi, ali, slično kao Paranormalna aktivnost entiteta, sposobni su bacati predmete oko sebe i uzrokovati sve vrste zastrašujućeg pustošenja. Jednom kada možete odrediti njihovo mjesto, lako ih je otpremiti, ali lov na njih prilično je zanimljiv izazov sam za sebe.

Typhon dolazi u svim različitim oblicima i veličinama te s vlastitim jedinstvenim sposobnostima. Neki ogrtač, neki pucaju u plazemske zrake, neki pucaju u vatru, a neki su divovi koji vas love kad otkriju da koristite njihovu moć.

plijen

Možda jedna od oslobađajućih stvari o plijen je način na koji vam omogućuje da radite svoje i odaberete vlastiti način na koji ćete to učiniti. Budući da se priča otkriva oko vas putem e-pošte, bilješki i drugih skrivenih stavki i sučelja, nije uvijek potrebno da radite svaku pojedinu stvar. Ako odlučite, neprijatelji se mogu prikrasti i držati se primarnih misija i puhati kroz igru. Ta će opcija skratiti igru ​​i omogućiti vam da završite u pola vremena. Gdje je u tome zabava? Odlučio sam raditi što sam više mogao i proveo sam više od 70 sati igranja istražujući Talos 1 i nadograđujući što više svojih vještina. To je značilo da sam bio pedantan u pronalaženju svih sadržaja sporednih misija i stvari koje na kraju dugoročno nisu bile bitne. Puno je stvari koje nisu važne, ali su zabavne zbog noviteta. Kao, u slučaju pronalaženja karakternih listova igrača Dungeonsa i Dragonsa. Kao što sam rekao, nije sve važno, ali sigurno je način da se ubije vrijeme, a pritom dobijete najviše novca u smislu igranja.

U svojem je srcu ovo također stvarno dobra igra preživljavanja i horora, ili barem ima osjećaj da to bude. Vatrena snaga je ograničena, snage Tifona temelje se na ograničenoj opskrbi. Opcija za jednostavno ubijanje neprijatelja nije uvijek tu. To na putu stvara neke grube izazove i uvijek tražim dobar izazov. Na svom putu možete koristiti različite vrste materijala kako biste stvorili oružje, streljivo i druge uređaje za pojačanje pomoću uređaja poput automata nazvanog "Fabricators". Oni su korisni, ali su prilično rijetko smješteni oko ogromne svemirske stanice čineći ih upotrebom jednako strategijom kao i napadima.

Od glave do pete, Prey je omaž svim stvarima koje su cool u hororima i znanstveno-fantastičnim filmovima. Posuđuje od elemenata The Thing, They Live, Matrix, itd. ... dajući vam nešto što se osjeća dijelom novo, a djelomično posuđeno. Igra se najviše oslanja na počast Stvar Johna Carpentera stvaranjem paranoičnog klasterfucka scenarija. Ne možete vjerovati nikome oko sebe do te mjere da ste okamenjeni od neživih predmeta poput šalica za kavu i krpe. Nikad se nisam osjećao sigurno čak i kad sam bio „sam“ i to je bio osjećaj koji je posebno rezerviran za mene plijen.

Roba mi je bila namijenjena istraživanju - i pronalaženju načina korištenja mojih tifonskih moći u različitim kombinacijama. Tek kad me igra natjerala da slijedim put kako bih završio, napokon mi je bilo dosadno. Da budemo potpuno pošteni, vrhunac igre je dobro izveden i temelji se na izboru, ali taj vas izbor ne odvaja od onoga što ste osjećali da ste bili tijekom kampanje. Ovi su odabiri upravo ono što ste bili kad ste igrali i odabrali nadogradnje za Neuromod.

"Nikad se nisam osjećao sigurno čak i kad sam bio" sam "i

to je bio osjećaj koji je posebno rezerviran za plijen".

Jedno od prvih oružja koje ste dobili je podijeljeno malo strahota zvano GLOO Cannon. Ovo je oružje eksplozija tijekom cijelog postupka, omogućava vam da zamrznete Typhona vanzemaljca na mjestu i omogućuje vam stvaranje staza prema zidovima i zidovima. Na neki je način ovaj pištolj sažeta teza igre. Svakako, s tim možete raditi što želite, ali to također stvara put kojim se na kraju mora ići. Volim ovaj pištolj i vjerojatno ću dobiti svoj glas za najbolje oružje godine. To je bezazleno, cool i eksplozija s kojom se možete igrati.

Izvan slobode u kojoj uživate i kreativnih načina na koje možete iskombinirati negativce, ova se igra čini pomalo ravnomjernom u pogledu glavnih likova i, donekle, priče u cjelini. Komadiće ravnosti s vremena na vrijeme istisne zanimljiva misija ili nova misterija, ali većinom ima puno istih problema kao posramljena 2 imao u tom pogledu.

Voljela sam glazbu u plijen. Ovi intenzivni glazbeni que ubrizgavaju trenutke trudne od napetosti i to na način koji se čini kao da je glazbena que slična onima Noć vještica Johna Carpentera. Ambijentalne melodije privlače nas i štreberu za naše filmske štrebere. Djelo ovog skladatelja najdraže mi je ove godine.

Ova igra je izolacionistički san koji se ostvario ili se možda pokazala njihova noćna mora. Zaista sjajno radi podsjećajući vas kako ste sami na Talosu. Neki od zvučnih dizajna tijekom šetnje svemirom bez gravitacije gotovo su zaglušujući u svojim odabirima da ostanu tihi i mirni. plijen je igra koja ulijeva istinsku paranoju i to nije nimalo lako. Usput je uspio zabiti neke živce. Jednako je cool koliko i zastrašujuće, a te je ravnoteže u žanru stvarno teško izvesti. Ako ste Bioshock or sustav Shock obožavatelj, ovo je igra koju trebate odmah preuzeti, nudi nešto puno drugačije nego što ćete ove godine vjerojatno dobiti bilo gdje drugdje. Unatoč plosnatom karakteru i ponekad suhoj priči, plijen još uvijek uspijeva postići vrhunac u ovogodišnjoj FPS kategoriji, kreativan je i vraški će vas uplašiti.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Kliknite za komentiranje

Za objavu komentara morate biti prijavljeni Prijava

Ostavi odgovor

Vijesti iz kluba

Novi trailer za ovogodišnje mučne filmove 'In a Violent Nature'

Objavljeno

on

Nedavno smo objavili priču o tome kako je jedan član publike koji je gledao U nasilnoj prirodi pozlilo i povratio je. To je vidljivo, pogotovo ako čitate kritike nakon premijere na ovogodišnjem Sundance Film Festivalu gdje je jedan kritičar iz USA Today rekao da je imao "Najkvrgavija ubistva koja sam ikada vidio."

Ono što ovaj slasher čini jedinstvenim je to što se uglavnom gleda iz perspektive ubojice, što može biti faktor zašto je jedan član publike bacio svoje kolačiće tijekom nedavnog probir na Chicago Critics Film Fest.

Oni od vas s jaki želuci film možete pogledati nakon ograničenog prikazivanja u kinima 31. svibnja. Oni koji žele biti bliže vlastitom džonu mogu pričekati do izlaska na Jeza negdje poslije.

Za sada pogledajte najnoviji trailer u nastavku:

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nastaviti čitanje

Vijesti iz kluba

James McAvoy predvodi zvjezdanu glumačku postavu u novom psihološkom trileru “Control”

Objavljeno

on

James McAvoy

James McAvoy ponovno u akciji, ovaj put u psihološkom trileru "Kontrolirati". Poznat po svojoj sposobnosti da uzdigne bilo koji film, McAvoyeva najnovija uloga obećava da će publiku držati na rubu sjedišta. Produkcija je sada u tijeku, zajednički rad Studiocanala i The Picture Company, a snimanje se odvija u Berlinu u studiju Babelsberg.

"Kontrolirati" inspiriran je podcastom Zacka Akersa i Skipa Bronkieja i prikazuje McAvoya kao doktora Conwaya, čovjeka koji se jednog dana probudi uz zvuk glasa koji mu počinje zapovijedati jezivim zahtjevima. Glas izaziva njegov stisak nad stvarnošću, gurajući ga na ekstremne postupke. Julianne Moore pridružuje se McAvoyu, igrajući ključni, zagonetni lik u Conwayevoj priči.

U smjeru kazaljke na satu od vrha LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl i Martina Gedeck

Glumačka postava također uključuje talentirane glumce kao što su Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl i Martina Gedeck. Režirao ih je Robert Schwentke, poznat po akcijskoj komediji "Crvena," koji u ovaj triler unosi svoj osebujni stil.

Osim toga "Kontrolirati," Obožavatelji McAvoya mogu ga uhvatiti u remakeu horora "Ne govori zlo", postavljen za puštanje 13. rujna. Film, u kojem također glume Mackenzie Davis i Scoot McNairy, prati američku obitelj čiji se odmor iz snova pretvara u noćnu moru.

S Jamesom McAvoyem u glavnoj ulozi, "Kontrola" je spremna postati izvanredan triler. Njegova intrigantna premisa, u kombinaciji sa zvjezdanom glumačkom postavom, čini ga jednim za vaš radar.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nastaviti čitanje

Vijesti iz kluba

Radio tišina više nije vezana za 'Bijeg iz New Yorka'

Objavljeno

on

Radio tišina sigurno je imao uspona i padova tijekom prošle godine. Prvo, rekli su da ne bi režirao još jedan nastavak Vrištati, ali njihov film Abigail postao kino hit među kritičarima i navijača. Sada, prema Comicbook.com, neće ganjavati Bijeg iz New Yorka ponovno to je najavljeno krajem prošle godine.

 tyler gillett i Matt Bettinelli Olpin su dvojac koji stoji iza redateljsko-produkcijskog tima. Razgovarali su sa Comicbook.com a kada se ispituje o Bijeg iz New Yorka projekta, Gillett je dao ovaj odgovor:

“Nismo, nažalost. Mislim da se takvi naslovi već neko vrijeme pojavljuju i mislim da su to nekoliko puta pokušali izbaciti iz blokova. Mislim da je to u konačnici samo škakljivo pitanje prava. Na njemu je sat, a mi jednostavno nismo bili u poziciji da napravimo sat, u konačnici. Ali tko zna? Mislim da je, gledajući unatrag, ludo što bismo mislili da bismo, post-Vrištati, zakoračite u franšizu Johna Carpentera. Nikad ne znaš. Još uvijek postoji interes za to i imali smo nekoliko razgovora o tome, ali nismo vezani ni u kakvom službenom svojstvu.”

Radio tišina tek treba najaviti nijedan od svojih nadolazećih projekata.

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror Podcast'

Nastaviti čitanje